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웹기반 가상수업 설계
Ⅱ. 웹기반 코스웨어 설계
1. 멀티미디어 개발을 위한 체제적 교수설계 모형
2. 웹 기반 코스웨어 설계 모형
Ⅲ. 웹기반 수업 설계
Ⅳ. 웹기반 지능형재고관리시스템 설계
Ⅴ. 웹기반 수업자료 설계
1. 모델의
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웹기반수업
1. 웹기반 수업에서 동기유발 방안
1) 학습동기: 특성 대 상태
2) 일회성 최선의 추측 대 수시진단
2. 웹기반 수업에서 학습동기의 적응적 처방 방안 고찰
1) 교수자와 학습자의 직접 상호작용
2) 수업 실시자와 학습자의 간접
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설계 방안, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(3), 59-66
· 유기옥·정지응(1998), 성인학습자의 자기주도성과 관련된 인구학적 및 사회심리학적 변인, 사회교육학연구, 4(1), 119-149
· 윤성림(1999), 웹기반 양방향 교수-학생 평가 시스템의 설계 및 구현,
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시킨 통합정보사전 개발 시스템을 설계하고 구현하였다. 본 모델은 복잡한 미들웨어를 사용하지 않고 인터넷의 기본 서비스인 웹(World Wide Web) 환경을 이용하여 분산된 언어자원들을 객체화시키는 것으로 웹 기반에서 객체화된 언어자원들은
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웹페이지 설계 전략
1) 색상의 활용
2) 대비 효과(contrast) 창출
3) 적절한 공간 제공
4) 단정하고 안정된 웹페이지 구성
2. 제작 시 유의사항
Ⅲ. 원격교육
1. 원격교육의 개념
2. 원격교육의 특성
3. 원격화상 시스템
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