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더 관대하다
4. 내가 생각하는 설득의 법칙
(1) Point(설득 포인트)의 법칙
(2) Attention(주의집중)의 법칙
(3) Interest(흥미제공)의 법칙
(4) Ease(안심시키기)의 법칙
(5) Desire(욕구)의 법칙
(6) Resolution(결심하기)의 법칙
(7) Action(행동)의 법칙
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제공하여 흥미를 높이고 적용 방법을 습득하게 하여야 한다.
참고문헌
* 김경배·김재건·이홍숙, 교과교육론, 학지사, 1992
* 김신자, 효과적인 교수 설계 및 교수 방법, 문음사, 2000
* 변영계·김영환·손미, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2007
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제공 등을 통해 직접 소구, 또는 POP 등을 통해 충동 구매를 불러 일으킨다.
4 memory(기억)
상품의 정보를 보다 알기 쉽게 제공하고, 제품의 가격을 눈에 잘 띄게 하여 소비자가 구입에 대한 확신을 가질 수 있도록 한다.
5 action(행동/구매)
매장에
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포인트1.
제2장 입소문 이론과 메커니즘
포인트2.
1. 입소문이란 무엇인가?
2. 차별화 방법론
3. 입소문은 어떻게 일어나는가?
4. 입소문과 광고는 우호관계
※. 광고방법은 크게 세 가지다.
5. 입소문을 지원하는 도구
※. 소문의 방정식
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설득력이 있기 때문이다. 또한 입소문은 소비자와 소비자 사이에서만 일어난다고 생각했는데, 기업과 소비자 간의 대화도 입소문이라는 사실이다.
기업과 소비자가 직접 만나서 ‘접촉->대화’를 하면 입소문으로 바뀐다. 이유는 소비자가
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