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이론적 배경
2. 주요개념
1) 게슈탈트(gestalt)
2) 전경과 배경 (foreground & background)
3) 미해결과제(unfinished business)
3. 성격이론
1) 성격발달
2) 알아차림-접촉 주기
4. 정신병리이론
1) 접촉경계 혼란
2) 접촉경계혼란의 원인
5. 게슈탈트 놀이치료
1)
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이론과의 비교
1)개요
2)인간관
3)과거-현재-미래의 연결
4)성격이론
5)초점
6)치료 과정 및 방법
7)치료 목적
8)치료대상과 상담자의 역할 ‘상담의 책임은 누구에게 있는가?’
9)평가
2.게슈탈트의 공헌점과 비판점
1)공헌점
2)비판점
C
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이론, 로저스의 인간중심적 상담이론, 게슈탈트 상담이론 등에 대해 알아보았다. 건강이란 단순히 육체적 질병이 없는 것뿐만 아니라 정신적, 그리고 사회적으로도 건전하고 행복한 상태를 의미한다. 이런 의미에서 냉정히 우리의 건강을 판
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이론
1. 접촉경계 혼란
2. 접촉경계혼란의 원인
1) 내사((introjection)
2) 투사(projection)
3) 융합(confluence)
4) 반전(retroflection)
5) 자의식(egotism)
6) 편향(deflection)
Ⅴ. 게슈탈트 치료의 목표
1. 체험확장
2. 통합
3. 자립
4. 책임자각
5. 성장
6
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접촉을 경험하도록 해 준다. 상담은 전문화된 조력활동으로 상담자가 어떠한 상담기법을 사용하건 상담자와 내담자의 진정한 인간적인 만남이 가장 중요하다는 것을 알 수 있다. 상담자는 다양한 이론들과 새로운 상담지식과 경험을 쌓아서
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