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문화를 활용한 휴대폰 컨텐츠 제안. 석사학위논문
김봉섭(2007) PC통신에서의 언어폭력에 관한 연구. 석사학위논문. 경희대 언론정보대학원
박연자(2008) 청소년들의 통신언어 연구. 석사학위논문. 전북대학교 교육대학원
백경녀(2008) 청소년의
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유명인의 제품 인증
5) 시연효과
3. 쇼핑 호스트의 구매 설득 말하기 양상
1) 구매기회의 희소성과 긴급성
2) 판매처의 신뢰성과 브랜드의 명성
3) 제품의 기능과 성능
4) 자기경험(스토리텔링)
5) 가격의 매력성
참고문헌
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문화적 의미
1. 여가문화로서의 e스포츠
2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠
Ⅳ. e스포츠 시장과 소비자행동
1. 대기업의 스폰서
2. e스포츠 중계
3. 게임산업의 확장
Ⅴ. 결론 : e스포츠
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문화계발 효과론6) 의제설정효과
7) 점화효과
8) 틀짓기효과
9) 제3자 효과이론
10) 침묵의 나선이론
3. SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술
1) 약효과 사례 - 식품 영양정보
2) 점화효과
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대중영화의 재현, 중앙대학교 대학원 석사논문.
김주영(2007), 영화 속에 표출된 한국여성의 몸에 대한 사회적 의미, 성균관대학교 언론정보대학원 석사논문.
선우현정,「고통 감내력과 사회불안 의관계: 사후반추사고의 매개효과」, 신여자대
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