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정보통신사회-그 변화와 미래의 모습 , 서울 , 명경사 1998 - 방주현 , 비디오 게임의 이용과 충족에 관한 연구, 서울 : 서울대학교, 1991. (학위논문(석사), 서울대학교 대학원 : 신문학과) - 임현경, '사이버 스페이스의 기술과 문화 ; 주요 용어 해
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대학교 영상예술대학원, 2005. 정규하윤기헌, 웹툰에 나타난 새로운 표현형식에 관한 연구, 한국만화애니메이션학회, 2009. 정보통신산업진흥원, 2016년도 디지털콘텐츠산업 실태조사, 정보통신산업진흥원, 2016. 한국콘텐츠진흥원, 만화산업백
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대학원, 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2  1. 문제 제기 및 연구 목적  2. 연구문제 Ⅱ.이론적 배경 및 국내외 현황  ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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대학교 경영대학원, 2012 서종구, “중소기업의 무역 활성화를 위한 전자무역 활용방안”, 숭실대 국제통상대학원, 2005 심상렬, “인터넷무역의 성공전략”, 한국무역정보통신, 2006 안병수, “국내외 전자무역의 현황 및 전망”, 「e-commerce통권
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대학교 대학원 안토니오(2005), 디지털 음악, 이젠 황금 산업, ZDnetKOREA 뉴스 조지원(2000), 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호 정성현(2007), 대기업의 음악산업 진입에 따른 시장변화 및 발전방안에 관한 연구, 중앙대학
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통신학회, 2014. 엄주희·박정기, 사물인터넷 환경 변화에 따른 상호작용성에 관한 사례 연구, 한국과학예술문화포럼 발표 논문, 2015. 이형규 외, 사물인터넷(Internet of Things) 기술 동향 및 발전방향, 정보처리학회지, 2014. 장원규·이성협, 국내
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정보학회지, 2016. 이재용, 한국형 스마트시티 해외진출 전략수립 및 네트워크 구축, 2016. 장혜정 외, 스마트시티의 주민참여형 안전도시 계획을 위한 빅데이터 활용에 관한 고찰, 한국정보전자통신기술학회논문지, 2016. 장환영 외, 스마트시
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정보문화진흥원(2007) 인터넷중독 실태조사 정보통신부·한국인터넷진흥원. 하반기 정보화실태조사 김수정(2006). 청소년 휴대전화 사용 실태에 관한 연구. 공주대학교 대학원. 석사학위논문. 조인트뉴스. 2005.11.16. 휴대전화 두고 등교하면 조퇴
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통신연구』. 김동길 외(2017). 국내 OTT 서비스에 대한 소비자 이용행태 분석. 『인터넷전자상거래연구』. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화 2. 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤
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대학교와 학습자의 지리적 분포 및 교육특성에 관한 연구, 서울대학교 대학원 석사학위논문 서명범(2001) - 사이버대학의 발전과제에 대한 토론, 인적자원개발을 위한 웹기반 교육·훈련의 현황과 발전방향, 한국직능개발원 주최 토론회 발표
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