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교육교재, 2004 <웹사이트> 한국화장실협회 (http://www.toilet.or.kr) 행정자치부 (http://www.mogaha.go.kr) 화장실문화시민연대 (http://www.restroom.or.kr) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 화장실에 관한 이론적 고찰 1. 화장실의 의미 및 역사 2. 화장실 문화 Ⅲ. 공
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교육 적용에 관한 연구”, 단국대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 발달과 놀이 1) 신체발달과 놀이 2) 인지?언어발달과 놀이 3) 정서?사회성 발달과 놀이 2. 놀이자에 따른 발달 3단계 1) 1단계 자기세계의 놀이단계 2) 2단
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교육완구의 디자인 연구. 석사학위논문. 홍익대학교 대학원. 이필영(2012). 거동불편 노인을 위한 재활 레크리에이션 체조 프로그램 개발 및 적용 효과 검증. 한국운동재활학회지, 8(1), 27-36. 장혜숙(2013). 주제 중심 통합적 놀이치료 프로그램이
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자기 효능감 형성에 영향을 받기 때문이다. <참고문헌> 1. 김초록, 긍정적 자아개념 형성을 위한 특성화고 퍼스널 아이덴티티(PI) 디자인 수업 모형 개발, 숙명여자대학교 교육대학원 석사학위논문, 2017 2. 시치다 고, 김현역 역, 『부모의
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대학원 석사논문 ▷ 한영주(1996), 효율적인 인터넷 마케팅전략에 관한 연구, 석사논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹사이트(WebSite)의 구성 1. URL(Uniform Resource Locator) 2. Browser 3. Daemon 4. Protocol 5. Hypermedia 6. HTML(Hyper Text Makeup Language) Ⅲ. 교육분야의
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대학원 발행, 기획디자인학 전공 - 이심(1997), 실용주택백과,주택문화사 - 주택문화사(2006), 리모델링 - 정용전(1995), 전원주택 단지 개발에 관한 연구, 성균관대 석사학위논문 - 황헌규(1999), 우리나라 공동주택의 리모델링에 관한 타당성 연구,
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디자인 전략 Ⅳ. Conclusion (결론) 1. 렉서스의 마케팅 성공요인 분석 (1) 한국 시장에서의 성공요인 (2) 미국 시장에서의 성공요인 (3) 중국 시장에서의 성공요인 (4) 유럽 시장에서의 성공요인 2. 결론 Ⅴ. Appendix (부록)
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학부) '확산적 마케팅 접근시대의 도래' 2) http://brandcareer.com/ 조두환 (더 브레인 컴퍼니 기획이사) 3) http://brandcareer.com/ LG경제 연구원, 감성 마케팅에 관한 몇 가지 오해 4) 이상민 역,『감성 디자인 감성 브랜딩-사람과 브랜드를 연결하는 새로
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학부) '확산적 마케팅 접근시대의 도래' http://brandcareer.com/ 조두환 (더 브레인 컴퍼니 기획이사) 최혜실, 문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다, 삼성경제연구소, 2006년 이상민 역,『감성 디자인 감성 브랜딩-사람과 브랜드를 연결하는 새로운 패러
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성균관대 대학원 석사학위논문. 신내경(1999), “시각언어로서의 캐릭터 산업에 관한 연구,” 디자인연구, 12호 이은종(1998), “Sales Promotion을 위한 캐릭터 이미지 개발에 관한연구,” 시각디자인연구 2권 .이종민(1999), “광고 정보처리 과정에
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