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캐릭터 산업에 관한 연구,” 디자인연구, 12호
이은종(1998), “Sales Promotion을 위한 캐릭터 이미지 개발에 관한연구,” 시각디자인연구 2권
.이종민(1999), “광고 정보처리 과정에 관한 연구,” 한국외국어 대학원 박사학위논문.
정혜정(1998), “어
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캐릭터는 캐릭터 자체의 고유성으로 시각을 자극하게 된다.
④ 나이를 먹지 않으면서 변화에 민감하게 반응한다.
모델이 특정브랜드와 호의적 관계를 장기적으로 유지한다고 하더라도 언젠가는 교체가 불 가피하다. 이런 경우 교체에 따른
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될 수 있었던 이유 분석
2. 작품의 내용으로 베스트셀러가 될 수 있었던 이유 분석
3. 독자의 반응으로 베스트셀러가 될 수 있었던 이유 분석
4. 출판 당시의 사회적 상황으로 베스트셀러가 될 수 있었던 이유 분석
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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반응을 작품에 수용하고 곧바로 작품의 내용을 수정하는 일은 이미 많은 작가들에 의해 행해졌고 또 지금도 행해지고 있다. 키보드에 바탕을 둔 새로운 문자와 조어법, 예컨대 ‘어솨요, 안냐세여, ^.^, *^^*’ 등의 표기 형태에서 알 수 있듯이
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조건
3. 3∼5세 유아에게 좋은 그림책 분석
3-1. 고릴라(앤서니 브라운)
3-2. SNOW(유리 슐레비츠)
3-3. 마고 할미(정근)
3-4. 축구 선수 윌리(앤서니 브라운)
4. '문학에 대한 반응활동' 계획안(축구 선수 윌리)
5. 결론
6. 참고자료
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