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학습의 이론과 실제, 서울 : 학지사 ◎ 박분희(1995), 구조화 협력학습전략과 보상이 독해학습에 미치는 영향, 서울여대 박사학위 논문, 미간행 ◎ 스펜서 케이건(1998), 협동학습, 도서출판 디모데 ◎ 이윤옥(1998), 유아를 위한 인성 교육 프로그
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과정』, 학지사, 2001 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 지식을 바라보는 두 관점 : 객관적 관점 vs. 상대적 관점 2. 관점에 따른 교육과정의 특징 3. 한국의 지식교육 실태 및 문제점 1) 공통의 교육과정으로 인한 획일화된 지식 2) 교과서
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과정의 교육프로그램 1. 내용 2. 과정 3. 산출물 4. 교수?학습 환경 Ⅵ. 영재교육과정의 심화학습프로그램 1. 학습의 활동 1) 제1부 심화 : 일반적인 탐색 활동 2) 제2부 심화 : 기능 훈련 활동 단계 3) 제3부 심화 : 실제적인 문제에 관한 소
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학습 사회, 평생학습 사회의 도래 - 인적 자원 개발 체제의 구축 4. 거대자본의 교육에 대한 직접 지배 사례와 한국의 전망 Ⅴ. 새로운 교육시장의 창출 및 재편 방향 1. 전체 교육체제의 이원화 방향 2. 고등교육의 체제 재편과정과 교원양
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과정 적용 방안 및 교수-학습방법 연구, 한국직업능력개발원, 2001 장명희 외 / 실업계 고등학교 교육과정 자율운영 방안, 한국직업능력개발원, 1998 정철영 외 / 실업계 고등학교 교육 체제 개편에 따른 교원대책, 한국직업능력개발원, 2000 
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학습계획서 활용을 통한 단계적 과제 해결 3) 기발한 테마 축제 이벤트 4) 위의 해결 방안에 대한 교장의 중점적인 역할 내용 4. 교육의 공정성 유지를 위한 학교 규칙 제정 1) 아동 효능감 증대를 위한 관심 제고 2) 모든 아동에 ?1인 1재주?교
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단계 1) 1 단계 : 자기 관찰 2) 2 단계 : 자극조절 3) 3 단계 : 강화 6. 문제의 행동적 진단 1) 문제의 행동적 진단 2) A-B-C 분석 7. 행동수정의 전략 1) 문제행동을 유발하는 선행자극(SD)을 제거 또는 변경하라. 2) 문제행동을 유발하지 않는 선행
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전략에 대한 고찰. 한국컴 퓨터 교육학회. 이소희, 배수연(2000). 컴퓨터에 관한 유아 교육용 CD-Rom 타이틀 개발. 숙명여자 대학 교 아동연구. Sookmyung Journal of Child Study 제 14집 제2호 pp.135-160 최지연(2002). 유아용 CD-Rom Title의 교육적 적합성과 유아
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학습방법론>, 양서원, 2006년, 262쪽~271쪽 김은심, <유아동작교육>. 정민사, 1997년, 55쪽~62쪽 1. 게임의 정의 2. 게임의 특성 3. 게임의 교육적 가치 4. 게임의 발달적 특성 5. 게임 유형 (1) 집단 형태별 유형 ①원게임 ②
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영재의 판별 1. 영재 판별의 원칙 2. 영재 판별 방법 3. 최근의 영재 판별 경향 4. 교사 관찰추천제 Ⅳ. 영재의 지도 1. 영재교육원 (학급) 2. 영재 사사교육 3. S&S (소외계층) 영재교육 4. 영재교육 창의적 산출물 발표회 Ⅴ. 결론
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