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여가라고 인식했고, 부모세대는 가족활동형을 여가라고 인식하는 분석표를 살펴 보았다. 그것은 세대별 향유하는 여가활동에서도 여과 없이 드러나고 있다. 청소년층은 혼자서 하는 컴퓨터 게임이나 TV시청 등을 주로 즐기는 것으로 나타난
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여가를 선호하는데 돈은 문제가 되지 않기 때문에 선호하는 여가의 폭이 넓어지지만 저소득 계층들은 여가를 선호하는데 돈에 문제가 되므로 돈이 상대적으로 들지 않는 여가를 선호하게 되는 것이다.
2)-4 교육별 여가활동의 차이
교육에 따
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여가활동 추이
1) 국민 여가활동의 변화
2) 여가자원 활용 실태 변화
2. 여가활동 트랜드
1) 유비쿼터스 여가의 활성화
2) 주도적 여가활동의 증가
3) 신 여가활동의 활성화
4) 건강 지향적 여가활동의 증가
5) 세대별 여가활동의 차이
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3. 올림픽에서의 여성스포츠
4. 스포츠에서의 여성참여 증가
Ⅶ. 사례분석
1. 월드컵의 의의
2. 2002월드컵의 사회문화적 영향
3. 월드컵 기간 내 스포츠 마케팅 경쟁
4. 월드컵과 정치
5. 월드컵과 페미니즘
결론
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여가 활동 기술
3.1 전통적(traditional) 여가 기술 : 전통적 일반적으로 구분된 레크리에이션 형태들의 범주
▶ 스포츠▶ 댄스
▶ 수중, 물과 관련된 활동 ▶ 드라마
▶ 야외 ▶ 다른 표현적인 예술
▶ 음악▶ 정신적 게임과 활동
▶ 공예 미술 ▶
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