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세이클럽 부문은 5월 20억원, 6월 25억원에 이어 지속적으로 월 매출 최고기록을 갱신하고 있다. 네오위즈측은 하반기에 게임 포트폴리오를 강화해 게임사업을 중요한 사업원으로 정착시킬 계획을 가지고 있다. 캐릭터 꾸미기란 유료 아이템
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세이 캐스트 4) 세이게임 5) 세이몰 6) 마이세이 7) 고객센터 8) 메일서비스 9) 쪽지 10) 모바일 11) 매신저
3. 세이 클럽의 유료화 전략 분석
1) 커뮤니케이션의 최상화 2) 유료화 서비스의 반감 최소화 3) 사용자의 구매 욕구 최대화 4) 상품의 다
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세이 캐스트
4) 세이게임
5) 세이몰
6) 마이세이
7) 고객센터
8) 메일서비스
9) 쪽지
10) 모바일
11) 매신저
3. 세이 클럽의 유료화 전략 분석
1) 커뮤니케이션의 최상화
2) 유료화 서비스의 반감 최소화
3) 사용자의 구매 욕구
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게임시장에 성공적으로 진입하여 신규 수익원으로 자리잡은 게임사업(SayGame)은 본격적인 프리미엄 서비스 개시 3개월만에 월 평균 8.5억의 매출을 창출하는 안정적인 매출원으로 역할을 담당하게 됨으로써 원클릭 사업의 사향화 이후 세이클
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세이클럽\'이라는 공식이 설립되었기 때문라
고 추정된다.
특히 경쟁업체인 한게임의 경우 네이버 방문객 중 15%가 방문하는 것으로 나타났으며 라
조(www.norazo.com)는 프리챌(www.freechal.com) 방문자중 8%가 방문하는 것으로 나난
것으로 볼 때 피
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