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전문지식 356건

사례를 보면, 셜록홈즈는 인지능력의 한계를 뛰어 넘는다. 당연히 소설이기 때문에 그럴 것이다. 이러한 점을 볼 때 코난도일은 우리의 인지 능력의 한계를 뛰어넘는 인물을 만듦으로써 현실에서의 인지능력의 한계를 극복하며 우리들에게
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  • 등록일 2012.09.28
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콘텐츠 활용 ......................... 4 1) 기업내부경영의 정의 .................................... 4 2) 기업내부경영에서의 문화예술콘텐츠 활용의 필요성 ................ 5 Ⅲ. 기업내부경영 프로그램 국내외 사례 ............................ 6 1. 국내사례 ....
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  • 등록일 2012.06.26
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사례 - 중국 시장 전략 실패 사례 - 레이블 운영 및 사업 다각화에서의 한계 8. SM엔터테인먼트 향후전략 제시 (1) AI·메타버스 기술을 활용한 미래 비즈니스 모델 제시 (2) 글로벌 음악 시장에서의 차별화 전략 제시 (3) 지속 가능한 IP 비즈
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  • 등록일 2025.02.13
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가능성에 관한 연구(김미경,유세경,2008)   #UCC와 저작권 라이선스(한국방송공학회, 방송공학회지, 연세대학교 법학연구소 최진원,2008)  본론 3-2 FGI 사례   사례1 서태지 컴백홈 VS 이재수 컴배콤   사례2 영화 300 vs 경찰 수사권 영화
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  • 등록일 2012.12.27
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현황 및 문제제기  2-2 현상의 원인   1)미디어의 생산방식   2)프로슈머의 한계  2-3 수동적인 수용자로써의 사례   1)일시적 현상   2)문화의 획일화   3)문화사대주의   4)문화의 무비판적 수용 3.결론 4.참고문헌
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  • 등록일 2012.07.21
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논문 4건

가능성이 열린 공간(地-마당) 안에서, 새로운 결합과 조화를 통해 위대한 예술적 상상력들이 제대로 녹아내려질 때 놀라운 문화적 업적들이 태동될 것이라 생각한다. 또한 김구 선생의 ‘백범일지’중 ‘내가 원하는 새 나라의 용모의 일단’
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  • 발행일 2008.08.05
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콘텐츠산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 문화콘텐츠 경쟁력 강화방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 차
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  • 발행일 2012.06.08
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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콘텐츠 2) 다원화된 생산주체 3) 서사적 특징 III. 사례 분석 1. 죠스떡볶이 매콤한 인생 1) 방영 정보 2) 웹 드라마 도입기 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3)
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  • 발행일 2023.01.28
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취업자료 19건

콘텐츠와 IP의 융합을 통해, 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이는 전략을 제시할 수 있도록 노력하겠습니다. 또한, 저는 IP 사업의 창의적인 접근과 법적, 상업적 관리에 대한 전문성을 키우기 위해 지속적으로 자기계발을 해 나갈 것입니다. IP
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  • 등록일 2025.03.24
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
콘텐츠를 만든 사례 ? 디지털 역량 : SNS, 유튜브, 블로그 등 디지털 미디어를 활용한 마케팅 경험을 강조 ? 성과 : 제작한 콘텐츠가 가져온 성과(조회수, 참여도, 매출 증대 등)를 수치로 나타냄 4. 환경/지속 가능성 직무 자기소개서 ? 환경
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  • 등록일 2025.02.25
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  • 직종구분 일반사무직
통해 지속 가능한 파트너십을 유지합니다. Q20. 입사 후 5년 내 목표는 무엇인가요? 크리에이터와 버추얼 인플루언서 매니저 분야에서 전문성을 확보하고, 팀 리더로서 조직의 성장에 기여하는 핵심 인재가 되고자 합니다. 1. 지원 동기 2.
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  • 등록일 2025.05.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
사례 3. 연구 결과의 실질적 영향 및 활용 4. 연구 과정에서의 역할과 기여 연구직/학계 취업 - 2 [문제 해결 및 창의적 접근] 1. 연구 문제 정의 및 분석 능력 2. 새로운 아이디어 발굴 및 적용 사례 3. 실험 설계와 데이터 해석 능력 4. 연구
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 전문직
성장 과정: 게임 개발 관련 전공 및 개인 프로젝트 경험 3. 직무 경험: 게임 개발 및 출시 경험 4. 기술적 도전: 게임 성능 최적화 또는 게임 내 문제 해결 사례 5. 입사 후 포부: 창의적이고 재미있는 게임 개발을 통해 회사 발전 기여
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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