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셧다운제의 개관 게임접속을 제한하여 과도한 게임이용으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인 게임 이용시간을 규제하는 것 도입배경 - 온라인게임 이용시간이 과도하게 증가함에 따른 인터넷 중독, 폭력성증가, 사회성결여 등
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있다. (10) 2010 게임백서를 보면 심야시간에 게임을 이용하는 청소년의 비율이 단 5%에 불과하다. 즉, 셧다운제의 대상인 청소년은 해당 시간에 게임을 많이 하지 않고 있다. 이정도 수치면 취침 교육이나 캠페인으로도 얼마든지 효과를 볼 수
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셧다운제는 청소년들이 심야에 게임을 제한하는 제도인데, 심야나 아침에 잠깐 게임을 즐기려는 청소년들도 게임을 하지 못하게 제한을 받게 되는 것이다. ⑤ 이중 규제의 문제 셧다운제는 이미 등급분류를 통해 청소년이 이용 가능한 게임
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셧다운제의 쟁점과 전망”, 한국인터넷자율정책기구, 2014 - 김양진, “온라인 게임 셧다운 제도의 다중흐름과 네트워크 특성에 대한 연구”, 광운대, 2013 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 인터넷 중독과 셧다운 제도 도입의 찬반 논란 2. 본인의 견해
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셧다운제도는 정신적으로 미성숙한 청소년들을 게임중독으로부터 막기 위한 조치이고 권리 능력이 없는 이의 권리를 제한하는 것은 법적으로 타당함. 서론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 본론 1. 셧다운
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논문 1건

개관, 1958. 박세훈, “학교선택제의 가능성과 한계,” 교육행정학연구, 제16권 제3호, 1996.12. 박정수·최광·윤건영·나성린, 교육재정의 안정적 확보방안, 교육부 정책개발연구, 1999.4. 박정애, “학교선택제 실시·영향 및 지원방향,” 교육행정
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