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소프트웨어의 개념
1. 넓은 의미
2. 좁은 의미
Ⅴ. 소프트웨어의 분류
1. 상업용 소프트웨어
2. 셰어웨어
3. 프리웨어
4. 공용 소프트웨어
5. 교육용 소프트웨어
Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3.
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엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출
1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략
1) 법규 관련 주의사항
2) 당국의 행정적 규제 피해가기
3) 파트너 시나와의 긴밀한 협조 필요
2. 중국문화의 이해와 전략
Ⅵ. 영원무역의 방글라데시진출
1. 80년대
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온라인 해킹에 대한 완벽한 지원과 고객정보에 대한 완벽한 확보와 보안이 시급하다.
원인 : 가장 큰 원인으로는 온라인 게임에서의 아이템이 현금으로 거래된다는 것이다. 이는 현재 우리 나라에서는 불법으로 인정되고 있지만 음성적으로
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NCsoft의 향후 전략은 소니나 닌텐도 마이크로소프트와의 제휴를 통하여 이런 비디오 게임기 플랫폼에 리니지와 같은 온라인 게임을 탑재하는 것이 급선무라고 할 수 있다. 즉, 마이크로소프트 X-box의 전용게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임
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NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문
☐ 서론
『산업 개항
(1) 온라인게임시장 동향
(2) 온라인 게임 서비스 채널의 다양화
(3) 무선인터넷의 발달
『NC소프트의 경쟁자
(1) NHN
(2) 넥슨
(3) JC 엔터테인먼트
(4) 한빛 소프트
『NC소프
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립
- 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족
■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터
- 세계 최고 수준의 개발
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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NC소프트가 나아갈 방향
NC소프트는 국내에서 온라인 게임으로 엄청난 성공을 거두면서 선점효과까지 누리고 있다. 이러한 효과를 국내에서 지속 시킬 수 있는 다양한 서비스가 지속적으로 이어져야 할 것이다.
해외에서는 국내유저들과는
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국내게임시장
한국 온라인게임 산업의 현주소
한국 온라인게임 산업의 성장배경
PART2
성공사례
넥슨(카트라이더)
NC소프트(리니지)
실패사례
카운터 스트라이크
PART3
국내 온라인게임 시장전망
앞으로의 발전방향
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NC SOFT 연혁
⑵ NC JAPAN 소개
⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경
Ⅱ. 본론
■전략적 도구에 의한 분석
⑴ 3C분석
⑵ FAW분석
⑶ SWOT분석
⑷ 4P분석
■마케팅 전략적 분석
⑴ 마케팅 의식 부재
⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장
⑶ 일본 시장내 강력한 경
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