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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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일방적인 환경경영보다 상호 존중과 배려, 이해의 발전으로 해답을 찾아야 할 것입니다. [Home Plus] [애경] [Nichicon] [삼성 SDI] [SONY KOREA] [금호타이어] [GE] [대우조선해양] [아시아나 항공] [한국전력공사] [느낀점]
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  • 등록일 2011.10.13
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전략에 대한 고민이 전혀 없다는 것이다. 문화교류의 경제적 가치에 눈을 돌려야 문화교류가 지니는 문화적 효과에 대한 분석과 태도를 전제로 할 때만이 의미가 있다고 할 수 있다. 그래야만 장기적이고 지속적인 교류가 보장될 뿐 아니라,
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  • 등록일 2009.06.22
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소니가 「VAIO」컴퓨터를 개발할 때에도 컴퓨터와 관계없는 부서의 인력이 반 이상을 차지 - 상품개발 초창기부터 기술팀, 관리팀이 모두 참여하여 기술적 가능성과 시장성을 타진 ·삼성전자 「콤보」는 생산팀과 마케팅팀이 협력해서 탄생 -
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  • 등록일 2004.02.17
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있는 방법 1) 다양성의 부정적 영향 2) 실제 조직의 사례 ? 소니(Sony) 3) 다양성의 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법 (1) 다양성 교육 프로그램의 운영 (2) 포용적인 리더십 (3) 개방적인 소통 환경 조성 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2025.03.26
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▶ Sony는 일본에서 TV생산 후 미국으로 수출하는 방식으로 국제화를 시작 사건 : 1970년대 TV산업 분야에서 미국이 반덤핑규제를 실시, 이에 대응하기 위하여 1972년 최초로 Sony의 직접투자가 이루어지고 San Diego에 최초의 현지 공장 설립. (중요
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  • 등록일 2010.07.19
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라이센스를 얻어 자신들의 영화를 비디오로 발매하는 것이 유리했다. 비디오 컨텐츠의 부족으로 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략
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SONY DSLR정품 렌즈, 삼각대 등 공동구매 이벤트를 진행하여 새로운 유통채널을 개척한다. ■ 기업조사 - SONY 2 - 6 ■ Cafe - SONY Alpha 7 ■ 소비자 구매의사결정과정 (4P)  □ 문제인식 8 - 9  □ 정보탐색 10 - 12  □ 대안평가 13 - 16
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  • 등록일 2013.05.05
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녹화 무게 20킬로 화질 매우 좋음 비디오매체 크기 큼 VS VHS 방식 2시간 녹화 무게 15킬로 화질 보통정도 비디오매체 크기 작음 1. 개요 및 연혁 2. 소니의 성공 3. 소니의 하락 4. 강력한 경쟁사 5. 전략적 진출 방안
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  • 등록일 2013.05.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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