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기회를 활용하는 활동이 이루어지도록 한다. 조직의 구성 Ⅰ. 조직의 개념 및 목적 Ⅱ. 조직설계를 위한 상황변수 Ⅲ. 벤처기업의 조직특성과 조직설계 1. 팀제 조직 2. 네트워크 조직 3. 학습조직 Ⅳ. 조직전략 Ⅴ. 조직문화
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  • 등록일 2012.05.17
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Sony Computer Entertainment ) 소개> 소니가 직접 한국에 상륙한 이유 - 진출계기 본론 <전반적인 Game 시장의 흐름> <국내 Game 시장의 흐름> <제품 소개> <4P 분석> 결론 <성
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  • 등록일 2006.03.23
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소니 4인의 CEO』, YBM-sisa. 소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr 소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개 1.1 소니 소개 1.2 소니의 기업이념 1.3 진출 분야 2. 식스시그마 도입 과정 2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황 2.2
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분석 2-1 주요시장 2-2 시장상황 2-3 시장 전망 3. 아이리버의 해외진출 3-1 아이리버의 미국시장 진출 3-2 아이리버의 중국시장 진출 3-3 아이리버의 일본, 유럽시장 진출 4. 아이리버의 마케팅 전략 4-1 STP 분석 4-2 마케팅 전략 5. 경쟁업체 분석 5-1
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분석 1. 경제 동향 및 전망 2. 최근 정부의 경제·통상 정책환경 변화 3. 최근 시장·산업 Trend 변화 4. 최근 교역현황과 문제점 5. 종합 여건분석 및 2003년 교역 전망 Ⅲ. 2003년 진출 확대전략 1. 종합 진출전략 2.
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기업과 소비자간 1) 소니의 ‘소니 스타일’ 2) 시스코 사(社)의 ‘Cisco Connetion Online’ 3. 이(異)업종 기업간 Ⅸ. E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 성과측정 방법 1. 인터넷 차이분석 2. 현재의 위치 분석 1) 일반적인 기업의
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분석 1. 거시적 환경분석 2. 주요 시장 2. SWOT 분석 Ⅲ. 경쟁 환경 분석 1. 아이리버 2. 애플 3. 디지털웨이 4. 나이키 필립스 Ⅳ. 마케팅 전략 1. STP 분석 2. 4P's 마케팅 믹스 Ⅴ. 문제점 Ⅵ. 새로운 시장(인도) Ⅶ. 결론
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분석 1) 세분화 (segmentation) 2) 표적화 (targeting) 3) 포지셔닝 (positioning) (1) 주요 3D TV 업체의 포지셔닝 맵 (2) 포지셔닝 6. SWOT 분석 1) 내부요인 (1) 강점 (2)약점 2) 외부요인 (1)기회 (2) 위협 7. 마케팅 4P 믹스 1) Product 2) Price 3) Place 4) Pr
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현황 Ⅲ. 기업 세계화의 개념 및 중국 칼라 TV시장의 소비자 특성 Ⅳ. 우리나라 대표적인 전자기업의 중국시장 사업사례 Ⅴ. 중국시장에 있어서의 LG 전자와 삼성전자의 전략 비교분석 - 진출시기, 지역, 형태, 마케팅 전략 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2003.10.30
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증가 (지난해 월3000대) -조사일정 -회사 소개 -연혁 -Vision -CEO -제품 -oganigation -mp3시장 분석 -아이리버의 국제 마케팅 (브랜드 마케팅 지역 마케팅 ) -아이리버 해외진출의 특징 -아이리버의 성공요인 -swot분석 -향후전략
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  • 등록일 2004.05.25
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