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마케팅전략 (4p)
1)상품&가격 2)유통경로 3)촉진
Ⅱ. apple사의 i-pod mp3
1. i-pod개요
1)조직도 2)연혁 3)현황 4)로고
2. 성공사례
3. 경쟁기업단계 기업개요 (삼성 I-river)
1)연혁 2)현황 3)로고 4)비교분석 5)사용후기
4. S.W.A.T 분석
5. 마케
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마케팅
3)IT, 컴퓨터, 가전 업계의 동향과 소니의 SWOT
2장 본 론
2-1 요인 분석 ( Factor analysis )
2-2 새로운 브랜드 아키텍쳐
1) 소니와의 그림자 보증관계의 SONYme
2) 이미지 설정
2-3 단계별 시장, 제품과 기타 관계 전략
1)브랜드 컨셉 도입
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6. 4P 분석
(1) 제품 (Product)
(2) 가격 (Price)
(3) 유통 (Place)
(4) 촉진 (Promotion)
7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향
(1) 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립
(2) 불법 다운로드 성행
(3) 신규 고객층의 이탈
<참고문헌>
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소니의 야망], 바다출판사 , 2000
딘 다카하시, [마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임
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/ CEO Report Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.Ipod의 탄생
2.애플사의 기업소개 및 경영분석
3.mp3시장의 현황과 전망
4.Ipod의 SWOT분석
5.Ipod의 4P
6.Ipod의 마케팅 현황 및 성공요인 분석
7.Ipod의 향후 마케팅 전략
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 사이트
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마케팅의 필요성---------------------------3p
3). 전통적 마케팅과 서비스마케팅의 비교분석---------4p~5p
Ⅱ.본론
1. LG U +
1). 주제선정이유----------------------------------6p
2). 기업소개----------------------------------7p~8p
2. LG U + 마케팅 분석
1). LG U +
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마케팅 전략
(1) 브랜드 마케팅
(2) 디자인 마케팅
(3) 마케팅전략과 디자인의 통합
(4) 'itunes'를 통한 연계 마케팅
(5) 일관된 이미지
Ⅱ. 국내시장 현황과 마케팅 전략
1. 국내시장 현황
2. 설문조사
3. i-Pod의SWOT분석
(1) Strength(강
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1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1) Period 1
(2) Period 2
(3) Period 3
2) nintendo's st
(1) S.T.P
(2) SWOT
(3) 4P
3) prospect
3. 결론
※ Reference
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기업 소개 및 제품 개발 배경
2. 닌텐도DS 소개
3. 상황 분석
- 거시적 환경 분석
- 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석
국내 비디오 게임 시장 분석
- 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP
- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실
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소니의 아이와 인수는 아이와를 소니의 서브(sub) 브랜드로 자리매김해 소니는 주머니 사정이 넉넉한 직장인과 주부계층, 아이와는 10, 20대 청소년을 주 고객층으로 만드는 시장 차별화 전략을 위해서였던 것이다.
<미디어 복합 기업(SONY)으
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