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전문지식 10건

gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com www.hankyung.com www.lgeri.com 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
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  • 등록일 2008.05.03
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소니코리아 회장은 이날 “노트북 PC를 인터넷 바이오 홈페이지 (vaio - online. sony.com /kr)와 소니 직영점인 소니스타일 서울 및 전국 대리점에서 판매하게 될 것” 이라고 말했다. 장회장은 “이번에 2종의 제품을 시판하며 아시아태평양 지역에
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  • 등록일 2008.04.27
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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  • 등록일 2004.06.10
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및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 8 2) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10 - 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
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소니의 국제물류 전략, 한국물류협회, 2002 ◎ 제갈승 외 3명, 소니 DSLR, 천하를 꿈꾸다!, 서울대학교경영연구소, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소니(Sony)의 영역 Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업
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취업자료 93건

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 성공적인 업무 수행에 기여하겠습니다. 1. 본인이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 Game Title Localization 및 Publishing 업무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술해 주세요. 2. 게임 현지
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소니 인터랙티브 엔터테인먼트코리아의 목표에 기여할 수 있다고 확신합니다. 결국, 문화에 대한 이해와 소통 능력을 바탕으로 하는 배려와 책임감이 게임 로컬라이제이션 업무의 핵심 역량임을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 1. 본인이
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코리아의 게임 심의 지원 업무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하세요. 2. 게임 심의 업무를 수행하며 직면했던 어려움이나 문제를 해결했던 경험이 있다면 상세하게 기술하세요. 3. 해당 업무 수행에 있어서 본인의 강점 및
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소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에서 의미 있고 지속 가능한 성장을 이루기 위해 최선을 다하겠습니다. 1. 본인 소개 및 지원 동기를 간략하게 작성해주세요. 2. 이전 경험이나 활동 중 본인에게 가장 큰 의미가 있었던 것은 무엇이며,
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자기개발을 통해 점차 보완해 나갈 예정입니다. 이러한 과정을 통해 고객과의 신뢰를 쌓고, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 마케팅 목표 달성에 기여할 자신이 있습니다. 끝으로, 강점은 더욱 강화하고 약점은 끊임없이 개선하는 자세
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