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전문지식 37건

파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시 ◎채용시 필요한 자기소개서 부록 마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용 
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  • 등록일 2013.06.03
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및 마케팅 활동 - 새로운 컨텐츠 개발 - 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화 - 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명 2. 설명 3. 이유 4. 창업 준비 사항 및 비용 5. 시장 환경 및 수익성 6. 성공요소 7. 홍보 및 마케팅 전략 8. 주요
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  • 등록일 2005.02.28
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엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다. <참고 자료> www.kt.co.kr www.qook.co.kr www.dt.co.kr www.donga.com www.seoul.co.kr www.hankyung.com 서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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  • 등록일 2009.10.15
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코리아, 2010.03.05 "대학입학 사정관제, 곳곳에서 부작용 " 프라임경제, 2010.03.17 [MB교육 진단](上) 겉도는 입학사정관제 경향신문 사회, 2010.03.08 21세기형 인재양성 '입학사정관제' 엄익수, 경인일보 칼럼, 2010.02.25 우려했던 입학사정관제 부작
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  • 등록일 2010.08.09
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및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 8 2) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10 - 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
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2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.29
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소니의 기업성격에 맞을 수 있다. 둘째로 지역별로 식스시그마 추진 상황이 많은 차이를 보이고 있다. 태국이나 멕시코 등지에서는 활발히 진행되고 교재도 현지 언어로 만들어지는 등 많은 진전을 보이고 있으나, 예를 들어 소니코리아의 경
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  • 등록일 2006.05.11
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및 문헌 세계속의 한국기업 삼성전자/자유시대사,1993 삼성의 스타 CEO 비전코리아/홍하상 초일류기업으로 가는 길/김영사, 1994 삼성 신화는 없다/유건한, 고려원 삼성전자 왜 강한가/ 한국경제신문 매일경제신문- http://www.mk.co.kr 한국경제신문
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gameinfinity.or.kr http://www.kticom.com http://www.nttdocomo.com http://www.mobiletop.co.kr http://www.kisdi.re.kr http://www.lineage.co.kr http://www.ncsoft.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 전체 게임시장 및 모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특
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  • 등록일 2003.08.31
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및 사이트 '인터넷기업성공법칙37' 글로벌 마케팅 (문병준외) (경문사 2003) http://www.ncsoft.co.kr/ http://www.lineage.co.kr www.imca.or.kr/ http://www.game.or.kr/ http://www.etimesi.com http://www.dt.co.kr/ http://www.naver.com www.sk017sale.co.kr/lineage/-sjch2000.hihome.com/sjch2000-1-17.html
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