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전문지식 846건

소니뮤직엔터테인먼트로 사업명을 개칭한 당시 CBS 소니는 Captain ED라는 패미컴 게임을 제작, 판매(1989년)하면서 처음 게임시장에 진출했었다. 또한 다른 계열사인 에픽 소니도 소속 뮤지션과 밴드를 소재로 한 TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL(1989년) 등
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  • 등록일 2004.12.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨
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  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 산업을 통일했다고도 할 수 있는 MS가 PC의 거실 진출이라는 교두보를 X-BOX를 통해서 만들려는 것 같다. 이미 MS는 윈도우 XP 미디어센터 에디션 2005를 통해서 PC의 본격적 거실 진출을 위해서 리모컨 도입과 A/V 엔터테인먼트 기능을 강화
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  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터게임 산업이 네트워크형으로 발전해 나가리라 보고 있으며, 미국의 게임개발자협회인 CGDA(Computer Game Developer Association)에서도 21세기에는 PC게임, On-Line 게임, 비디오게임이 합쳐져서 새로운 게임의 패러다임을 창출해 나가리라 예견하고
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  • 등록일 2007.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터 게임과 비슷한 가격 선이다. (플레이 스테이션 비디오게임방 이미지 사진) 위에서 보았듯이 비디오게임방은 상당히 고가의 비용이 드는 사업이다. 작은 규모의 PC방들은 쉽게 업종 전환을 할 수가 없는 사업이다. 현재 비디오 게임방
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  • 등록일 2003.05.11
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컴퓨터 그래픽의 질감보다 친숙하고 부드러운 느낌을 준다. 애니메이션 광고는 비교적 저렴한 제작비로 만들 수 있고, 남녀노소에게 모두 친근하게 접근할 수 있다는 장점이 있다. 일본의 경우 광고회사는 애니메이션 회사와 밀접한 관련이
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  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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소니 : 홈 네트워크를 위한 디지털 TV와 PC "바이오"의 개발에 집중. 화상전송, 인터넷, 비디오 등이 일체된 시스템 개발중. 전사적으로 메모리 스틱의 사용을 확대시키는 제품군 개발 무선 통신망 IEEE801.b1를 중심으로 하는 홈 네트워크의 통제
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  • 등록일 2004.07.03
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컴퓨터 iMAC 출시 2001 - Steve Jobs CEO 취임. iPod 발표. 2003 - 소니 뮤직 엔터테인먼트, BMG, EMI 등의 정식협의를 통하여 인터넷 음악 판매 사이트 iPod-iTunes 스토어가 시작 2005 - Apple computer INC.에서 Apple INC.로 상호변경. 2
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  • 등록일 2014.04.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트
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  • 등록일 2004.05.17
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨
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  • 등록일 2003.11.17
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