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전문지식 570건

코리아 홈페이지 - http://www.canon.co.kr / 캐논 코리아 홈페이지 - http://www.samsungcamera.co.kr / 삼성테크원 홈페이지 - http://www.nikon.co.kr / 니콘 이미징 코리아 - http://www.sonyhq.co.kr / 소니 공식대리점 홈페이지 - http://kr.shopping.yahoo.com / 야후 쇼핑 가격비
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  • 등록일 2006.06.16
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소니(Sony) Ⅲ. 일본 기업 캐논(Canon) 1. 다윈(Darwin) 프로젝트 2. 이제는 생산성-'도요타에서' 배운다(도요타 방식으로 무장한 캐논) Ⅳ. 일본 기업 닛산(Nissan) 1. 실패정도 2. 실패 원인 분석 Ⅴ. 일본 기업 토요타(Toyota, 도요타, 도요다, 토
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  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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  • 등록일 2006.02.20
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1. 서론 1.1 배경 리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 음악 게임 혹은 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 음악 게임이
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  • 등록일 2013.04.04
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ① Profile ② PlayStation2@ ◆ PS2의 STP전략 분석 < Segmentation > < Targeting > < Positioning > 2. 시장 분석 ◆ 게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile ※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준) ◆ 가정용 게임
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  • 등록일 2006.06.23
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t;출처> www.sony.co.kr SONY홈페이지 www.naver.com 1. 기업소개 -기업이념 -연혁 -비전 2. 윤리경영 -윤리강령 -환경경영 -사회공헌 3. 평가 -SWOT분석 -동종기업과의 비교 -문제점 4. 결론 -개선방향 -느낀점 5. 부록 -출처 -발표자료
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  • 등록일 2008.06.22
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소니의 경우 TV와 같이 자신이 강한 경쟁우위를 갖는 사업 분야에 최초로 진출하여 미국 현지 경영에 대한 노하우를 축적하고 난 뒤, 점차 경쟁 우위가 약한 사업 분야인 컴퓨터, 통신, 멀티미디어 분야로 진출을 시도하였다. 소니가 최근에 진
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  • 등록일 2012.04.09
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엔터테인먼트 등에 이은 핵심 사업으로 육성 98년 자동차보험 사업을 담당하는 100% 자회사 소니 인슈어런스 플래닝을 설립 미국의 인터넷 중개업체인 찰스슈왑과 제휴하여 수수료를 대폭 낮춘 인터넷 증권 및 투자신탁매매사업에 참여 예정.
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  • 등록일 2004.11.22
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트라는 다국적기업이 “플레이스테이션”이란 게임기로 어느새 전 세계 가정의 거실을 공략하고 있었던 것입니다. 단순한 게임기로만 알고 있었던 이 기계는 DVD 플레이어 기능은 물론, 네트워크와 접목될 경우 홈 오
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  • 등록일 2005.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터(Wearable Computer) 기술", 구제길, (2002년11월) ▶ http://blog.naver.com/jbcr?Redirect=Log&logNo=40019180774 ▶ '웨어러블 컴퓨터의 가능성' 한국의류산업학회지 제6권 제4호, eiji shimizu, (2004년) ▶ 'Wearable 컴퓨터 기술 개발 동향 및 시사점' 정보통신연구진
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  • 등록일 2008.04.29
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