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소니코리아 마케팅팀이 진행하는 프로젝트 참여 기회 등 다양한 혜택을 통해 우수한 대학생들이 더욱 성장할 수 있도록 하는 기회를 제공하는 사회공헌 프로그램으로 자리 매김하고 있다.
2006년 열린 제 12회 소니코리아 콘테스트 "DREAMERS CHAMP
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마케팅 이란?
그린마케팅의 성격
그린마케팅의 목적
SONY? SONY!
SONY KOREA
소니의 기업이념
소니 코리아의 환경경영 방침
소니의 지구 환경 문제에 대한 기본자세
소니코리아의 그린마케팅
소니코리아의 그린마케팅 사례 cont
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소니정신에서 시작됐다 (조지마 아키히코 著, 조선일보사)
http://www.i-biznet.com
한국경제신문 - http://www.ked.co.kr
매일경제신문 - http://www.mk.co.kr
전자신문 - http://www.etimesi.com
LG경제연구원 - http://www.lgeri.com
소니코리아 - http://www.sony.co.kr
소니스타
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마케팅, 사계절, 1994
월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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소니코리아를 중심으로, 동아대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니(Sony)의 연혁
1. 설립
2. SONY product history
3. 브랜드의 기원
Ⅲ. 소니(Sony)의 기업정신
Ⅳ. 소니(Sony)의 강점과 약점
Ⅴ. 소니(Sony)의 국제경영
Ⅵ. 소니(Sony)의 전자기술력
Ⅶ.
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소니코리아, 한국인터넷전문가협회, 2008
다테이시 야스노리 저, 길주희 역, 굿바이 소니, 골든북미디어, 2012
마쓰오카 다케오 저, 배순훈 역, 소니의 선택 소니의 성공, 연합뉴스, 2000
야마무라 신이치로 저, 김욱송 역, 소니제국의 마케팅, 참솔
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90년 1월부터 인터넷 및 PC통신망을 이용해 24시간 꽃 택배 서비스를 개시
Ⅵ. 기업경영키워드와 소비시장
1. Single(싱글), Safety(안전), Self-Satisfaction(자기만족)을 주목하라
2. ‘안전(Safety)’ 제품
3. ‘자기만족(Self-Satisfaction)’
참고문헌
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코리아, 2005
스타벅스 감성 마케팅 - 김영한, 넥서스, 2003 1. Introduction
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사 분석
(1) 스타벅스
(2) 커피빈
(3) 탐앤탐스
(4) 할리스커피
4. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
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소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Ente
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