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엔터테인먼트 등 총 8개의 부문으로 분류, 폴더 방식의 서비스로 제공함으로써 소비자가 리모컨을 클릭하는 것만으로 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 대표적 개발 품목으로 국내 최초로 무선 키보드 및 리모컨을 이용한 셋
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소니코리아로부터 홍보, 판촉 업무를 위탁 운영한 사례에 대해 살펴보면 다음과 같다.
[표 3] 유니에스의 아웃소싱 활동- 소니코리아
소니 코리아
업 무
개 요
소니코리아와의 입점 매장의 순회 및 판촉 홍보 업무의 위탁 운영
소니코리아 제
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엔터테인먼트
2. BOA Profile & 경력 및 수상
3. 보아의 일본 진출 동기
II. BOA의 일본 시장 진출 마케팅 전략
1. 보아의 SWOT 분석
2. 보아의 일본 진출 성공요소
Ⅲ. 보아의 경제적 이익과 앞으로의 과제
1. 보아의 경제적 이익
2. 보아
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엔터테인먼트 분야에서 새로운 비젼(그림1)을 창조하고자 I-RIVER라는 대표 브랜드를 만들었다. 인터넷과(I) 강(River)이란 합성어인 아이리버는 ‘인터넷의 강’이라는 뜻이다. 인터넷의 흐름을 잘 읽어 고객들로부터 가장 사랑 받는 기업이 되
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출
(2) 모바일 게임산업의 발전
(3) 온라인 컴퓨터 게임기 시장의 기술발전과, 그로인한 시장확대로 비디오게임시장
침체 가능성 존재.
Ⅴ. 결론
현재 닌텐도는 여러 가지 측면에서 경쟁자인 소니와 마이크로소프트사에 밀리고 있는 실정이다.
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소니, 세가와 더불어 세계 주요 게임 산업체 가운데 하나로 1989년 트럼프 화투를 제조하는 가게인 \'닌텐도 골패‘로 시작하였다. 1983년에 가정용 패미콤(게임 전용으로 만든 8비트 컴퓨터인 패밀리 컴퓨터의 약칭)을 발매하기 시작했으며, 게
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엔터테인먼트의 그룹 HOT가 대표적인 사례라 할 수 있겠다. 이러한 과정에 소모되는 시간은 때로는 길게는 몇 년까지도 소요된다) 또한 다양한 개성과 특징을 가진 인원으로 그룹을 구성함으로써 각기 다른 대중의 독특한 취향에 맞추도록 하
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소니와 JVC가 처음 선보인 이후 아날로그제품에 비해 3배 이상 비싼 값에도 불구하고, 컴퓨터와 연결해 편집 등 동영상처리를 할 수 있다는 점 때문에 새로운 붐을 일으키고 있다.
디지털영상의 보편화에 힘입어 디지털 캠코더는 올해를 기점
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컴퓨터 시스템이 망가져 구급차들이 엉뚱한 곳으로 출동하는 등 혼란이 빚어졌다. 그밖에 수십 개국의 금융권과 교통망이 줄줄이 다운되는 등 많은 국가들이 공격을 받았다. 다행히 영국의 한 청년이 랜섬웨어 확산을 중지하는 명령어를 우
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PC방 게임 붐의 시발점 되다
3. 스타크래프트와 리니지2, 디아블로2, 카트라이더
4. 새로운 스타 시스템의 산실, 프로 게이머와 게임 리그
5. 엔터테인먼트와 첨단 IT의 만남으로 게임 세상 열다
6. 국내외 게임 시장 현황은?
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