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컴퓨터, 가전제품 등 사용 거리가 길지 않은 분야에서 적용이 늘고 있다는 점이 주목할 만 하다. 특히, 자동차 분야에 서는 차내 배선을 줄일 수 있고 데이터 간섭 등 훼손이 거의 없다는 점에서 빠르게 확산되고 있다.
- 블루투스 기술은 무선
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컴퓨터관련 산업의 부대 발전 효과들은 다분히 온라인게임 산업에 기인하는 그 첨단성과 기술적 파급효과들 때문이다. 그래서, 온라인게임을 기술적 측면에서 첨단 게임산업이라고 언급하는 것이다. 제1절 온라인게임 산업의 발전전망
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소니의 바이오 출시)
◆ 유통경로 개척 가능성 증대
◆ 촉진비용의 효율성 증대
◆ 신제품 도입에 따른 마케팅 프로그램의 비용 절감
◆ 신브랜드 개발 비용 절감
◆ 포장/라벨 효율성 증대(전시효과)(풀무원, 오뚜기식품)
◆
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소니사의 경우 신제품이 초기 시장에 나왔을 때는 기존제
품보다 높게 가격을 책정하여 원래 목표로 한 고소득층 시장, 즉 다른 사람과
차별화된 제품을 가지고 싶어하는 소비자 계층에 성공적으로 파고든다. 그리
고 고소득계층 시장을 확보
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컴퓨터에서 일하고 있던 젊은 엔지니어를 스카웃 하는 과정에서 김 사장은 그 엔지니어로부터 Elecede의 10년 후 비전이 무엇인가라는 당돌한(?) 질문을 받은 적이 있다. 이에 김 사장은 주저 없이 '우리의 목표는 제 2의 소니, 제 2의 마이크로소
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크기 확인
③ 음원 확인
(2) 효과 극대화하기
① 최대한 안락한 의자를 선택하자
② 스피커의 배치
(3) 음원 녹음 및 재생 방법
① THX(LUCASFILM LTD. SOUND SYSTEM)
② 돌비 디지털
③ DTS(Digital Theater System)
④ SDDS(Sony Dynamic Digital Sound)
3. 결 론
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엔터테인먼트 로봇이다. 현재까지는 교육·연구용 로봇이나 취미·완구용 로봇의 비중이 높으나 앞으로는 소셜로봇의 비중이 빠르게 확대될 것으로 기대되고 있다. 엔터테인먼트 로봇이란 인간과의 상호작용을 통해 인간에게 즐거움을 제공
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컴퓨터와 호환이 가능한 소비자 시장의 첫 번째 디지털 카메라는 코닥과 함께 개발한 애플사의 QuickTake100(1994), 코닥의 C40(1995), 카시오의 QV-11(1995), 소니의 사이버 샷 스틸 카메라이다. 1.발명 찾기 시작-내 주변의 발명품
2.1975년 세계 최
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소니는 발음하기 쉽지만 미쓰비시는 어렵다\"며 \"간판을 세우더라도 글자수로 인해 미쓰비시가 소니보다 더 많은 비용을 들이고 있다\"고 말했다. 코틀러 박사는 슬로건 역시 브랜드에 큰 영향을 미친다고 주장했다. 그는 \"AT&T는 슬로건을 \'
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소니에릭슨 )
IV. LG전자의 해외진출과정
1. 글로벌시장진출배경
2. 해외진출의 실패 및 성공
3. 실패 및 성공요인
V. LG전자의 마케팅 전략
1. STP전략 ( 미국 / 유럽 / 인도 / 중국 )
2. 마케팅믹스(4P\'s) ( 미국 / 유럽 / 인도 / 중국
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