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소니를 넘다
2004/11/23
머니투데이 - 레인콤 '아이리버 신화' 어떻게 지킬까 2005/4/28
레인콤,美시장광고모델 前포르노배우 기용2005/1/19
매일경제 - 레인콤(아이리버) 기업분석 2004/7/06
휴대폰도 미리 써보고… 체험마케팅 뜬다 2005/4/23
서울경제 -
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소니는 디자인센터가 사장실 바로 옆에 있다
기업이나 단체들이 아이코닉 디자인 혁신을 통하여 ‘비틀스와 같은 제품’을 만들어낸다면
전 세계인의 사랑을 받게 될 것이다.
주요출처 : 스티브 잡스의 창조 카리스마(리더스북 지은이 김영
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2) 3대 휴대폰 시장별 특성 3
3) 업체별 수익성 분석 3
1-2. 주요 업체별 최근 동향 4
1) 노키아 5
2) 삼성전자 7
3) 엘지전자 8
4) 모토로라 9
5) 소니에릭슨 11
6) 림 (RIM) 11
7) HTC 12
8) 도시바 13
9) 에이서 14
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컴퓨터도 고정 팬의 지속적 수요로 9% 늘어난 252만대가 팔렸다.
애플의 제품은 '혁신' 그 자체였다. 애플은 불황이나 경영위기를 누구도 생각치 못한 혁신상품으로 늘 돌파해 왔다. 2000년대 초 IT거품 붕괴로 PC산업이 심각한 불황에 빠지자 새
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브레이크 등, 컴퓨터, 집안 내부 인테리어 등등 전기가 들어가는 곳이라면 어디든지 응용하여서 만들어지고 있습니다. 개인의 취향에 꼭 맞게 만들어지기 때문에 요즘 자기만의 개성을 찾으려는 젊은 사람들에게 각광을 받고 있습니다.
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컴퓨터’ 혹은 ‘노트북’을 생각하면 아직 대부분의 여성들에겐 어렵고, 복잡하고, 전자제품이라는 차가움을 연상하게 된다. 하지만 최근 몇 년 사이에 여성들을 겨냥한 작고, 예쁜 노트북들이 등장하기 시작했다. 삼성의 센스 Q, 소니의 VAIO
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인수
★ 로마에선 로마형 에어컨 판다
★ 삼성전자의 고급브랜드 전략
★ 삼성전자 및 소니, 인터넷 통해 상대시장 공략
★ 세계전자 온라인시장 선점 포석
(삼성 및 LG전자 별도의 국제 B2B합작)
★ 삼성생명의 ‘전화로’ 서비스
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소니(It's a Sony), 필립스(Let's make things better)에 버금가도록 할 계획이다.
⑤ 문화행사 협찬 (이벤트 마케팅)
삼성전자, 중국 음악회 협찬 브랜드인지도 제고
삼성전자가 중국 내에서 열리는 문화행사 등에 협찬하는 방법으로 중국 젊은 층 공략
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컴퓨터, 통신, 생활가전 등의 단품들을 네트워크으로 연결해 디지털 컨버전스 시대의 Total Solution을 제공할 것을 목표로, 홈, 모바일, 오피스 네트워크와 네트워크 제품들을 지원할 수 있는 핵심부품을 4대 전략 사업군으로 선정, 육성해 나가
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엔터테인먼트
사. 의사소통
아. 교육
자. 전자정부
차. 무선인터넷
3. 비즈니스 모델
가. e-business 모델의 정의
나. e-business 모델의 유형
1) Timmers의 가치사슬에 의한 분류
2) Berryman의 비즈니스 모델분류
(1) 구매자 통제시장 모델
(2) 판매
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