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   1) 소니의 정신    2) 창조와 파괴  7. 위기극복 및 사례    1) 'SONY'의 위기 원인분석    2) 위기대응 전략 Ⅲ. 결론  1. 21세기 소니의 키워드  2. 소니의 향후 비즈니스의 방향  3. 소니가 나아가야 할 방향
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2. 소니의 성공 ① 워크맨으로 대표되는 음향기기 산업 소니라는 기업을 전 세계에 알리게 된 가장 큰 계기는 ‘Walkman’의 개발이다. 이전에는 없던 휴대용 카세트 재생 기기라는 새로운 시장을 만들어 블루오션을 개척하게 되었다. 이렇게
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Electronics TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등 Mobile Phones Sony Ericsson Games Play station 소니뮤직, 소니픽쳐스, 생명보험, 일반보험 및 은행업무 21세기에 맞춘 새로운 기업이념을 추구 SONY : make.believe 믿음(believe) 소니의 아이디어
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  • 등록일 2013.05.09
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기술 활용 역량만 뛰어나면 다른 산업에서도 충분히 경쟁할 수 있게 되며 타 산업 내 주요 기업들을 위협하는 강력한 경쟁자로 떠오르게 될 것이다. 1. 디지털과 아날로그 2. 디지털 경제 3. 디지털 경제 실패(사례중심) 4. 결론 5. 출처
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  • 등록일 2013.04.11
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사례 등에 적용된다. 그런데 이 법칙은 유기적으로 연결된 대부분의 서비스에서 나타난다. 소니의 제품과 서비스도 연결되는 순간 가장 취약한 부분이 전체 네트워크의 품질과 만족도에 영향을 준 것이다. 이런 이유로 인해서 제품을 연결하
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논문 9건

사례 가. 아디다스, 타깃고객의 문화를 세분화해 이해해라 나. 아르마니, 소비자 피드백을 반성하라 다. BMW, 매장을 문화전달의 장으로 바꿔라. Ⅴ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략 1. 문화 CEO의 감성 리더십 발휘 2. 문화에 대한 전략적 ·
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  • 발행일 2011.06.16
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ⅵ) 고객만족의 최근동향 ⅶ) 한국산업의 고객만족도 Ⅳ. 고객만족경영의 실천 ⅰ) 고객만족경영의 실천 조건 ⅱ) [사례] 고객만족서비스의 중요성 강조사례 ⅲ) 고객만족경영 10가지 원칙 ⅳ) 고객만족도 향상을 위한 제언 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2008.01.09
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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사례. 1) 미국수요불황 : 노키아 VS 코닥 2) 일본 복합 불황 : 캐논 VS 산요 3) IT버블 붕괴 : 애플 VS 컴팩 4) 기타사례 : 아사히, IBM, 인텔 4. 휴대폰 산업과 자동차 산업의 발전방향 1) 휴대폰 시장의 한국기업 대응방안 2)
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  • 발행일 2010.08.08
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소니 ② 니콘 ③ 올림푸스 ④ 캐논 ⑤ 기타 ( ) 4. 귀하의 디지털 카메라는 몇 화소 입니까? ( )만 화소 5. 귀하는 디지털 카메라를 얼마나 자주 가지고 다니십니까? ① 매일 ② 1주일에 _번 ③ 1개월에 _번 ④ 3개월에 _번 ⑤ 1년에 _번 6. 현
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  • 발행일 2008.10.25
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취업자료 10건

of effort to make it… ■ What is your best achievement in your life?(Reply in English)  Although I've not lived a long time, I can assert that I've done my best at any post… ■ What do you plan to contribute to Sony Korea?(Reply in English)  As a competent man full of youth, ambition and pas
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  • 등록일 2014.01.28
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  • 직종구분 일반사무직
사례와 실패한 사례에 대해서 기술해 주시기 바랍니다. 저는 대학교 방학 기간동안 소니 전자회사안에 서비스 센터에서 아르바이트를 한 경험이 있습니다. 일을 하면서 많은 고객들과 서비스 접점에서 마주하여 고객들의 컴플레인을 해결해
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  • 등록일 2013.05.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
사례를 기술하시오.(택1) [ 고객지향 ] 저는 고등학교 졸업 후 소니전자 서비스 센터에서 일을 하였던 적이 있습니다. 일을 하면서 많은 고객들과 서비스 최전선에서 마주해야 할 때가 많았고 그 때마다 고객들이 불만사항과 건의사항을 해결
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  • 등록일 2013.01.04
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
소니(SONY) 소니는 소프트 지향의 회사답게 소프트한 인재상을 제시하였으며, 특히 회사의 비전 자체를 'Digital Dream Kids'로 설정하고 업무보다는 놀이의 개념으로 접근하고자 하며 직장을 '꿈을 실현하는 장'으로 만들자는 야심찬 목표를 제시하
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  • 등록일 2009.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
소니(SONY) 소니는 소프트 지향의 회사답게 소프트한 인재상을 제시하였으며, 특히 회사의 비전 자체를 'Digital Dream Kids'로 설정하고 업무보다는 놀이의 개념으로 접근하고자 하며 직장을 '꿈을 실현하는 장'으로 만들자는 야심찬 목표를 제시하
  • 가격 500원
  • 등록일 2009.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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