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사 내에서 만들어낸 상품을 중점적으로 홍보했을 때, 그에 대한 이미지를 친숙함과 분노라는 두 가지의 감정을 잘 섞은 케이스라고 본다. 자극 변별로도 왠지 안하면 손해를 볼 것 같은 기분으로 만들었으며 상품성과 이 게임만이 가지고 있
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소비자들의 신중한 선택이 요청되지 않나 생각해 보았다.
Ⅳ. 참고자료
광고심리학 박은아(교수) 저 | 커뮤니케이션북스 | 2009.08.20.
브랜드 심리학 우석봉 저 | 학지사 | 2010.06.15. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 첫 번째 광고
2. 두 번째 광고
3. 세
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심리학적 접근의 한계와 극복
2. 연계적 학습이론과 고전적 조건화이론의 적용
1) 고전적 조건화와 조작적 조건화의 비교
2) 고전적 조건화 이론에 따른 기업이미지 형성의 원리
Ⅴ. 기업이미지광고(산업광고)의 측정체계
Ⅵ. 기업이미
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개인(소비자), 제품, 상황으로 구분된다.
5. 고전적 조건화는 ‘사실에 입각’이 아닌 ‘이미지’라는 허상에 입각한 설득, ‘인지에 호소’가
아닌 ‘태도에 호소’, ‘이성(제품특성)’이 아닌 ‘감성(이미지)’에 호소하는 방법이다.
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개인(소비자), 제품, 상황으로 구분된다.
5. 고전적 조건화는 ‘사실에 입각’이 아닌 ‘이미지’라는 허상에 입각한 설득, ‘인지에 호소’가
아닌 ‘태도에 호소’, ‘이성(제품특성)’이 아닌 ‘감성(이미지)’에 호소하는 방법이다.
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