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스타일 - 측정
: 싸이코그래픽스 - 라이프스타일의 조작적 측정도구로서 소비자 연구자에 의해 널리 사용되는 주요기법
- phycho(정신) + graphics(윤곽)
- 소비자의 심리적 과정이나 특성을 나타내는 것
- 라이프스타일을 측정 가능한 항목들로써
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8. 학습
1) 행동주의적 학습
2) 인지주의적 학습
3) 대리학습
Ⅱ. 소비자 행동의 외적 요소
1. 문화와 하위문화
2. 사회계층
3. 준거집단
4. 가족
5. 나이 및 생애주기 단계
6. 라이프스타일
7. 학습
8. 성격
9. 동기
10. 태도
11. 관여도
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CONSUMER BEHAVIOR-Hawkins,(.Irwin,2004)
4. (e-비즈니스 시대)소비자 행동론- 박종의 (글로벌,2003) ♣학습의 정의…p2
♣인지적 학습…p2
♣행동론적 학습…p2
․고전적 조건화
․수단적 조건화
․대리학습
․목적지향 학습론
♣
학습 (학습 정의 행동론적 학습, 인지적 학습 고전적 조건화 학습, 학습, 행동론적 학습, 고전적 조건화 학습, 수단적 조건화 학습, 목적지향 학습론, 대리학습, 학습정의,,
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대리학습은 다른 사람이 어떠한 행동을 하는
것을 관찰함으로써 학습하는 것으로 흔히
모델링 이라고도 한다 1. 기업소개
2. 선정이유
3. swot 분석
4. S.T.P 분석
5. 4P 분석
6. 정보탐색과정
7. 라이프스타일
8. 학습
9. 집단
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라이프스타일을 가진 사람은 다른 사람과의 원활한 대인관계를 유지하는 데 필
요한 재화 혹은 용역구입에 시간과 돈을 사용할 것이라는 경우도 또 하나의 사례가 될
수 있다.
(1)라이프스타일과 소비자의사결정
카드회사들의 광고를 보면 주
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