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서론 수수께끼란?
어떤 사물에 대하여 바로 말하지 않고
빗대어 말하여 알아맞히는 놀이
사전적 의미=수수께끼 플롯 서론
본론
결론
수수께끼플롯 영화의이해, 탈무드 마케팅, 수수께끼플롯,탈무드,영화의이해,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사,
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장사를 하고 싶었던 것임을 깨달았다. 저자의 말대로 내가 이 가게라는 성의 주인이 되어 처음부터 끝까지 책임지고 해 나가겠다는 각오 없이는 장사를 잘 해 낼 수 없다.
이 책은 저자의 경험으로 실증된 많은 장사비법을 담고 있다. 그래서
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플롯의 현대적 개념, 서강대학교인문과학연구소, 1998 Ⅰ. 서사와 플롯
Ⅱ. 서사와 계몽소설
Ⅲ. 서사와 개화기소설
Ⅳ. 서사와 인터넷소설
Ⅴ. 서사와 영화소설
Ⅵ. 서사와 영상세대
1. 서사적 유대감
2. 능동적인 매체의 수용
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1. 휘주 출산 상인의 명성
2. 부를 쌓기 까지
3. 무릇 장사에는 거짓이 들어서는 안된다.
4. 지정구매, 입도선매, 임상실험
5. 인재의 공개 채용 실시
6. 관상상인의 갑작스런 몰락
7. 상도와 상술을 넘어선 사업가
8.중국에서 가장 존경받
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수수께끼 플롯을 많이 닮았다. 자신에 대한 배움을 추구하는데 더 관심을 기울이고 있다. 모든 플롯 중에서 등장인물이 가장 중요하다. 발견은 인물에 대한 것이며 자신을 이해하려는 추구이다. 발견은 그저 등장인물에 대한 것만은 아니다.
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