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2. 교육자원의 공동활용을 통한 비용 효율성을 극대화한다 3. 다양한 질 관리 제도의 도입으로 높은 수준의 학습 경험을 제공한다 Ⅵ. 웹기반 가상교육의 모형 1. NBISD 모형 2. 삼성 N-ISD 모형 Ⅶ. 웹기반 가상교육의 교수학습과정 참고
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2) 신체 즉흥 표현시 주의할 점 3) 리듬 듣고 가리기 4) 노래 문답하기 5) 즉흥적으로 가사 바꾸기 6) 즉흥적으로 합주하기 7) 익숙한 노래를 변화 있게 나타내거나 표현해 보는 과정 Ⅵ. 음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 모형과 지도
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수업(토론학습, 토의수업)의 분류 1. 대집단 토의 : 패널과 디베이트(Panels & Debate) 1) 라운드 테이블(The round table) 2) 패널(The Panel) 3) 포럼(The forum) 4) 심포지엄(The symposium) 5) 브리티쉬 디베이트(The British Debate) 6) 배심원 재판 토의(The jury trial)
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2002 김수미, 수학교육에서의 조작교구에 관한 연구, 대한수학교육학회, 2000 안소정, 우리겨레수학이야기, 도서출판 산하, 1996 최승현·이화진, 수준별 수업 설계 및 7단계 수학과 수준별 수업자료 개발의 실제, 2001 현종익, 수학과 교수학습 방
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수업, 서울 : 교육과학사 - 전남 사회과 교육 연구회(1995), 사회과 탐구수업 모형 적용과 자료 개발을 통한 문제 해결력 신장, 광주 : 삼남교육문화사 Ⅰ. 사회과교육 탐구학습 1. 탐구학습의 의의 2. 사회과 탐구학습 능력 3. 탐구학습의
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수업 모형 적용, 교육부지정 과학교육시범학교 보고서 한연석(2001) / 자기주도적 학습력 신장방안, 교육평론 3 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 개념 Ⅲ. 자기주도적학습의 특징 Ⅳ. 자기주도적학습의 조건 1. 정의적 조건 2. 환경적
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2015 최영민, 이기영 외 저, 다문화사회복지론, 학지사 2015 1. 다문화교육의 내용 1) 다문화교육의 내용 2) 다문화교육 내용 선정 시 고려할 사항 3) 수업 진행과정 전략 2. 다문화교육의 실제 1) 다문화교육 프로그램 모형 2)
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2. 토너먼트 게임식 학습법(TGT) (1) 개념과 특징 (2) 적용절차 1) 학습 목표 설정 2) 교수 ? 학습의 준비 3) 학습 내용의 제시 및 완성 4) 게임 방법 및 과정 5) 반성 및 평가 3. 시조수업의 TGT 학습 모형 적용의 실제 (
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2. 문제 정의(Defining the Problem) 3. 사실 수집(Gathering the Facts) 4. 가설 설정(Hypothesizing) 5. 조사(Researching) 6. 문제 재설정(Rephrasing the Problem) 7. 대안 산출(Generating Alternatives) 8. 해결책의 정당화(Advocating Solutions) Ⅴ. 문제중심학습(PBL)의 시사점
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수업)과 그래프교육 1. 그래프의 역사 2. 그래프 교육의 중요성 Ⅵ. 수학교육(수학학습, 수업)과 문제해결교육 Ⅶ. 수학교육(수학학습, 수업)과 테크놀러지 Ⅷ. 수학교육(수학학습, 수업)의 모형 1. 수업 전 2. 수업 중 3. 수업 후 4. 평
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