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영어과 ICT활용교육의 목표 2. 초등 영어과 ICT활용교육 내용 3. CMC(Computer Mediated Communication) 활용 학습 Ⅵ. 초등학교 수학과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을
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  • 등록일 2010.04.14
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미술과 교육 목표 및 내용 체계 연구(Ⅰ), 한국교육과정평가원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 표현활동학습(표현활동수업)의 의의 Ⅲ. 국어과 표현활동학습(표현활동수업)의 사례 1. 평가 관점 2. 발전 학습 3. 대안적 활동 Ⅳ. 영어과 표현활동학습(
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  • 등록일 2010.09.07
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국어과(국어교육)의 내용체계 Ⅴ. 초등학교 국어과(국어교육)의 문학수용양상 Ⅵ. 초등학교 국어과(국어교육)의 문학수업내용 Ⅶ. 초등학교 국어과(국어교육)의 문학수업모형 1. 모형 ㉠, 동화 교재의 수업 모형 1) 과정 2) 특징 2. 모
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  • 등록일 2010.09.23
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미의식의 세계로 이끄는 생활 속 미적 감각을 키워주는 미술 친구가 되어 줄 수 있다. 바. 인터넷 탑재 및 CD-ROM 대량복사로 보급이 손쉽다. 2) 보조 자료의 특징 가. ‘미적 체험 활동 수업 모형’의 단계에 따라 활용할 수 있는 실물자료로서
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  • 등록일 2011.04.18
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(놀이)활용 사례 1. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 사례 1) 회전판 게임 2) 빨리 찍어 게임 3) 주사위 게임 4) 재미있는 문장 만들기 게임 5) 이야기 잇기 게임 2. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 필요성 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.15
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논문 41건

학습자 삶의 맥락과의 연계 ………………………………………………81 Ⅴ. 맥락 중심 문학교육의 실제…………………………………………………84  1. 맥락 중심 문학수업 모형 설계……………………………………………84  2. 맥락 중심
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  • 발행일 2013.02.18
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미와 특성 가. 열린교육의 의미 나. 열린교육의 특성 2. 열린 학습 공간 구성의 이론 가. 개별화의 조건 나. 개방교실의 특징 3. 열린 학습 공간 구성의 기초 가. 학습 공간 구성의 방향 나. 열린 학습 공간의 설계 다.
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  • 발행일 2005.06.13
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국어과, 읽기 지도 Ⅲ. 교과 독서의 개념과 본질 1. 교과 독서와 구성주의 학습관 2. 상호텍스트성과 스키마이론 3. 내용교과와 독서의 본질 4. 내용교과와 국어과 Ⅳ. 역사과 읽기 지도 방안 1. 역사과 읽기 지도의 의의 2. 역사과
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  • 발행일 2010.07.11
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학습의 이론적 토대 1) 협동학습의 등장 2) 협동학습의 특징 3) 협동학습의 효과 2. 사회과교육과 협동학습 1) 사회과의 특성과 협동학습 2) 사회과 협동학습의 유형 3. Jigsaw모형의 이론적 토대 Ⅲ. Jigsaw모형을 적용한 수업지도안
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  • 발행일 2009.01.24
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  • 저자
표현이 이루어졌다. 또한 한국 전통미를 이해하는 것에 그치지 않고 학생들의 창의적인 발상을 하여 표현할 수 있도록 하였다. 우리나라의 아름다움을 알고 재창조 할 수 있어야 한다. 구체적인 미술학습 지도안을 제시하고 수업을 실시하여
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 13건

학습 결과물은 통계 프로그램(SPSS 등)을 활용하여 양적으로 분석하고, 학생 면담 내용과 수업 관찰 기록 등은 질적으로 분석하여 학습자의 문식성 향상, 수업 참여도, 표현력의 변화 등을 종합적으로 해석합니다. 5) 연구 결과의 교육적 함의
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  • 등록일 2025.04.05
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  • 직종구분 기타
수업을, 교사에게는 의미 있는 연구를, 그리고 사회에는 신뢰받는 국어교육을 전달할 수 있는 사람이 되겠습니다. 1. 전공 선택의 동기와 지원 배경 2. 전공 관련 학업 및 실무 경험 3. 입학 후 학업 및 연구계획 4. 졸업 후 진로
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  • 등록일 2025.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
행복을 느낍니다. 앞으로도 더 나은 교육적 컨텐츠와 서비스를 제공하여 모두가 학습에 대한 유종의 미를 거둘 수 있도록 노력하고 싶습니다. - 성장과정 - 학창시절 - 성격의 장·단점 - 경력 및 직무관련능력 - 입사동기 및 포부
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  • 직종구분 교육 강사직
학습 ( 표 11 ) 척척학습 수업준비물 예시 (국어) 7. 3분말하기 ( 표 12 ) 3분 말하기 주제 예시 8. 모듬 일지 쓰기 9. 학급 일기 쓰기 ( 표 13 ) 모듬 일지 예시 ( 96년 5월 25일자 ) 10. 학급 문집 제작 ( 표 14 ) 학급 문집 편집 계획서 11. 아침 자
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  • 직종구분 기타
표현하였습니다. Helix는 참조하는 사진을 파일입력으로 받아서 무늬가 키보드 입력에 따라 변합니다. 전체적으로 마우스와 키보드로 조종이 가능하며 조명이나 색이 변합니다. 2) 기대효과: 3차원 그래픽 소프트웨어 학습. 3) 개발기간: 2011.9~11
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  • 등록일 2014.07.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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