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자료 만들기, 역사신문 만들기 등의 제작활동을 통해 학습에 대한 흥미와 모둠 간 협력 및 사고력의 신장을 꾀할 수 있었다. 10) ICT(정보통신기술)활용학습 ▶정보화 사회에 능동적으로 대처하고 수많은 정보들 속에 주제에 적합한 정보를 수
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재정적 지원 방안 1. 영재교육기관 현대화 사업 추진 2. 영재교육담당 교원 연구비(강사비) 지급 3. 교수?학습 지도자료 및 판별도구 개발비 4. 영재교육기관 평가를 통한 재정 지원 Ⅸ. 영재교육의 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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ICT 교수학습 과정안 제작·활용, 2003 성심여자고등학교 연구학교 운영보고서 : 수준별 교육과정 교과의 목표 지향평가연구, 2001 서울과학교육원 : 과학교사 실험연수 교재, 1992 염시창 역 : 통합연구방법론, 학지사, 2001 장희익 : 과학과 메타과
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학습모형(일반수업모형) 1. 말하기·듣기 2. 읽기 3. 쓰기 Ⅱ. 수학과교육 일반학습모형(일반수업모형) 1. 문제 파악 2. 탐색 3. 해결 4. 음미 5. 연습 6. 평가 및 정리 Ⅲ. 사회과교육 일반학습모형(일반수업모형) 1. 탐구 학습 2. 가치 탐
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교수법, DI)의 이론적 기초 Ⅳ. 직접교수모형(직접교수법, DI)의 과정 1. 문제 인식 2. 설명하기 3. 시범 보이기 4. 질문하기 5. 활동하기 6. 정리하기 Ⅴ. 직접교수모형(직접교수법, DI)의 체육과수업 사례 1. 도입 1) 준비 및 학습목표제
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학습 동기 유발이 필요하다. 교실에서 영어에 흥미를 느낄 수 있는 자료의 활용으로 열심히 수업에 참여하면 학업 성취의욕은 저절로 향상될 수 있을 것이다. 참고문헌 강복남·박경자·장복명 공저(1997) / 언어교수학, 박영사 김정렬 / 영어과
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학습 목표를 함께 볼까요? 함께 읽어봅시다. S: 소리내어 읽는다. 2‘ 3‘ 5‘ ppt 사진 나무모양의 부직포 & 생각열매 1. NIE의 기원 2. NIE의 개념 3. NIE의 학습-교수 원리 4. NIE 수업의 유형 5. NIE 수업의 설계 부 록 수업지도안
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 특수교육의 효과 1. 장애학생에게 주는 효과 1) 사회성의 발달 2) 언어적 능력 향상 3) 잠재적 능력의 발휘 기회 4) 긍정적 자아 존중감 발달 2. 일반학생에게 주는 효과 Ⅷ. 특수교육의 평가 Ⅸ. 특수교
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학습, 역할극)의 기능 Ⅴ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역
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프로그램 3. EBS 학교교육 프로그램의 쟁점 1) 수능 프로그램의 제작여부 2) 학교교육프로그램의 외주제작 3) 재활용 원칙 Ⅶ. EBS진로교육프로그램 1. 진로교육 프로그램 개발 2. 진로교육과 교육방송 활용 학습과의 관계 참고문헌
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