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수업 외적인 활동에서도 많이 쓰일 수 있다는 생각을 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 바둑돌 가져가기 게임(1)
1) 42개의 바둑돌에서 마지막 바둑돌 가져가기
2) 101이라고 말하는 사람이 이기기
2. 여러 무더기에서 바둑돌 가
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수학교육 프로시딩’ 제 7집, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 특성과 전제조건
Ⅲ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 퍼즐학습
1. 무한의 도입
2. 수열
1) 하노이 탑
2) 바둑돌 게임
3. 입체도형
4. 기수법
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활용한다면 저학년뿐만이 아니라 고학년에 이르기까지 단기간에 학습내용을 확인하고자 할 때 또는 어려운 내용을 쉽게 설명하고자 할 때 등, 여러 가지 방면에서 유용하게 사용할 수 있는 방법이라 생각된다. 물론 수업에 놀이와 게임을 도
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목표
2) 학년 수준
3) 자료
4) 활동 과정
8. 문제 풀기 야구 놀이
1) 목표
2) 학년 수준
3) 자료
4) 활동 과정
Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형
Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점
참고문헌
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합, 곱 말하기
3) 바둑돌 가르기와 모으기
4) 달력의 수 평균
5) 달력의 날짜 지우기
5. 가정에서 할 수 있는 놀이(학습)
Ⅶ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 효과와 보완점
Ⅷ. 향후 놀이중심교육(놀이중심학습)의 내실화 방안
참고문헌
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