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자료 중에서 선택하여 활용하도록 한다. (4) 사용했던 용구를 책상 속에 넣도록 지도한다. (5) 감상 기준에 근거하여 좋은 점을 찾을 수 있도록 한다. Ⅳ. 즐거운생활교과 움직임학습 1. 움직임학습의 정의 움직임이란 인간 행동에 있어 가장 기
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자료 중에서 선택하여 활용하도록 한다. (4) 사용했던 용구를 책상 속에 넣도록 지도한다. (5) 감상 기준에 근거하여 좋은 점을 찾을 수 있도록 한다. 참고문헌 교육부 / 즐거운 생활, 서울 : 대한교과서주식회사, 2001 박인숙 / 움직임이 학습 능
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수학 교과서를 분석해 본 결과, 현행 교과서가 이러한 수학학습 이론을 충실히 반영하고 있다는 것을 알 수 있었다. 그러나 딘즈의 역동성의 원리 같은 경우에는 교과서에서 그러한 내용을 반영하기 어렵기 때문에, 교사가 동기유발 등을 통
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수학 교과서의 사례 연구 등을 통한 다양한 소재 개발에 노력하여 수업에 활용할 수 있는 기회를 제공해야 할 것이다 Ⅸ. 결론 아동들이 학년이 올라갈수록 수학을 싫어하고 학력의 차가 심해진다. 이것은 교사가 구체적인 자료의 활용이나
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수학교육론, 열린교육 ○ 김덕봉(2003), 구체적 조작을 통한 기하-교수학습에 관한 연구=(A) study on teaching geometry through manipulative materials acivity, 연세대학교 교육대학원 ○ 배종수(2002), 생명을 살리는 수학, 김영사 ○ 제7차 수학교과서의 재미있
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수학교육 내용지도법, 경문사 ◇ 성균관대학교 수학과 교육과정 개정 연구위원회(1997), 제7차 초·중·고등학교 수학과 교육과정 개정 시안 연구 개발, 성균관대학교 수학과 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 수학교과서의 특성 Ⅲ. 초등학교 수학
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미술학습)의 내용 체계 Ⅴ. 미술과(미술과교육, 미술학습)의 수업 과정 1. 교수·학습 계획 2. 발상 및 구상 3. 표현 활동 4. 감상 활동 Ⅵ. 미술과(미술과교육, 미술학습)의 수업 조건 Ⅶ. 미술과(미술과교육, 미술학습)의 교수학습형태
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수학 학습 9. 학습 흥미와 관심을 유발하는 수학 학습 Ⅳ. 초등학교 수학과(수학교육)의 단계형수준별교육과정 1. 수준별 교육과정 2. 단계형 수준별 교육과정의 의의 1) 단계형 수준별 교육과정 2) 단계형 수준별 자료 개발 및 활용방안 3
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수학수업(수학교육, 학습)과 퍼즐 1. 퍼즐도입의 목적 2. 퍼즐도입의 효과 Ⅴ. 수학수업(수학교육, 학습)의 유의사항 1. 의사소통에서 2. 설명과 실연에서 3. 발문에서 4. 동기유발에서 Ⅵ. 수학수업(수학교육, 학습)의 문제점 1. 학습과
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수학교육연구회 KSMES http://www.ksmes.net/ 4. 수학사랑 GSP 놀이터 http://www.mathlove.com/new/mathplay_gsp.php Ⅴ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 자료구안 1. 학습 동기 유발을 위한 학습 전략 수립 1) 자료 제작 및 학습 전략 2) 조작활동 자료 제작
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