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수학과의 개념 Ⅲ. 수학교육(수학학습)의 목표 Ⅳ. 수학교육(수학학습)의 문제점 Ⅴ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 교육적 가치 Ⅵ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 장점 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방
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수학과 교육 목표의 달성도가 측정되어야 하고, 수학과 교육의 결과를 확인하기 위해서보다는 수학과 교육의 효과를 높이기 위한 교육의 한 과정으로서 실시되어야 한다.’ 즉, 수학과의 평가는 학업성취도의 확인과 수학과 학습의 효율성을
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교육과정 해설(Ⅳ) ▷ 박진성(2001), 놀이를 통한 수학 학습에서 수학 학습 부진아의 학습활동 특성 분석, 서울교대 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과의 목표 Ⅲ. 수학교육(수학학습)의 실태 Ⅳ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 교육적 가치
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교육, 1998 재미있는 NIE 교실, 중앙 M&B 최상희, NIE 이해와 활용, 커뮤니케이션북스, 2003 최항규, NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 신문활용교육(NIE)의 필요
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교육기관에서 이루어지는 모든 수준의 평가를 총칭하는 의미 2) 교육과정 평가(curriculum evaluation), 혹은 프로그램 평가(program evaluation) 프로그램 구성요소의 하나하나, 특히 프로그램 기획의 평가, 교수-학습과정의 평가, 교육목표 성취 및 결과
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교육(학습)프로그램 Ⅲ. 시민교육(학습)프로그램 Ⅳ. 성교육(학습)프로그램 1. 교육부 성교육 프로그램의 개략 소개 2. 교육부 성교육 프로그램의 목표 3. 교육부 성교육 프로그램의 내용 1) 초등학교 성교육 프로그램의 내용 2) 중학교
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수학과(수학교육)의 교수학습평가 1. 평가의 원칙 수학 학습의 평가는 인지적인 영역뿐만 아니라 수학적 태도, 성향 등에 대한 정의적 영역을 조화롭게 고려해야 하며, 획일적인 방법을 지양하고, 수업목표 및 전개 상황에 따라 진단평가, 형
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수학의 역사 상, 경문사 조성실(2001), 아이들과 함께하는 놀이수학, 우리교육 학교수학교육학회(2001), 수학교육워크샵 제3집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학교육(수학학습, 수업)의 응용성 Ⅲ. 수학교육(수학학습, 수업)의 목표 Ⅳ. 수학교육(수학
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학습에 관한 연구=(A) study on teaching geometry through manipulative materials acivity, 연세대학교 교육대학원 ○ 배종수(2002), 생명을 살리는 수학, 김영사 ○ 제7차 수학교과서의 재미있는 놀이 수업 사례연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학학습(수학교육)의 목표
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학습동기와 학교생활 만족도에 미치는 영향, 경인교육대학교. 박찬옥(2021), 영유아프로그램 개발과 평가, 정민사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프로젝트 접근법의 배경 및 이론적 기초 2. 프로젝트 접근법의 교육목표 3. 프로젝트 접근법의 교육
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