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학습에 이용할 수 있는 소프트웨어 개발에 많은 힘을 쏟고 있다. 그러나 이러한 물리적 환경 구축에 힘을 쏟고 있음에도 불구하고 아직 학교 현장에서는 교육정보화라는 말이 생소할 뿐이다. 특히 실질적인 각 교과 교수-학습에 있어서 컴퓨
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분류모형, 준현장연구) 2. 교사중심 모형(교사-연구자 모형) 3. 교사-연구자 협동모형(동시-통합 모형) Ⅳ. 현장연구의 특징 Ⅴ. 현장연구의 필요성 1. 담당 교과에 대한 효율적 지도 2. 교사들의 전문적 자질 함양 Ⅵ. 현장연구의 방법
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학습장애의 원인이 된다고 생각되는 정서적(학습동기, 학업유능감), 인지적(학습수용성, 집중력), 학습환경(가족, 학교)을 탐색하고 이를 통하여 비효율적인 학습습관을 밝혀 학습 능력을 향상시키고 적절한 예방책을 제시할 필요성을 느낀다
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  • 등록일 2010.03.20
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ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ. 향후 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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필요성 Ⅴ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습모형 1. 모형 도출의 원리 2. 모형 적용의 범위 Ⅵ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습설계 1. 정보 통신 기술 활용 수업 활동 유형 2. 교수자 주체 3. 학습자 주체 1)
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학습의 개별화 3. 문제해결 도구로서 활용 4. 범 교과적 활용 5. 급격한 변화수용 Ⅳ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 목표 Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 필요성 Ⅵ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 내용체계와 적용상 유의점 1. 내용 체
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필요성과 의의 1. 교수-학습 및 평가 개선 측면에서의 ICT 활용교육의 의의 2. 기술?가정 교과에서의 ICT 활용 교육의 필요성과 의의 Ⅲ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습모형 1. ICT활용 일반모형 2. 문제해결 학습모
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학습자의 정의적 요소 중 동기에 대한 정의 1) '동기'의 의미와 전통적 분류 2) 학자에 따른 '동기'의 정의 (1) 오스벨 (2) 브라운과 램버트 등의 통합적 동기 (3) 루크마니 등의 도구적 동기 3. 학습자의 정의적 요소 중
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필요성 Ⅴ. 인간중심교육과정의 장단점과 사례 1. 인간중심 교육과정의 발생배경 1) 사회적 발생배경 2) 심리학적 발생배경 3) 이론적 발생배경 2. 유형 1) 균형형 2) 개인형 3) 관련형 4) 방법 기조형 5) 학습자 중심형 6) 과정 강조형 3.
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수학습 모형 1. 인지갈등 모형 2. 순환학습 모형 1) 순환학습의 3 단계 2) 순환학습모형의 특징 3) 순환학습의 세 가지 형태 3. 발견학습 모형 1) 발견학습 모형의 특징 2) 발견학습의 단계 Ⅶ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습
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