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컴퓨터의 상호작용 기술……………………………………27
① 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 개념………………………………27
② 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 목적………………………………27
③ 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 구
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컴퓨터과학개론 -저 : 박재년 - 21세기사 -
5) I am Computer - 저 : 강성호변혜란 - 인터버젼 -
6) 전산학 개론 - 저 : 이상범 외 - 정익사 Ⅰ 서 론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 인터넷의 출현 배경
1.3 GRID의 출현 배경
Ⅱ 인터넷의 구조
2.1
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현대 사회는 컴퓨터, 반도체등 전자 기술의 급속적인 발전으로 정보처리 속도가 고
속화되고, 통신망의 광역화, 고속화가 빠르게 진행됨에 따라 컴퓨터와 통신 장비는 물
론, 주변의 생활기기에도 커다란 변화가 일고 있다.
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컴퓨터는 초슈퍼컴퓨터가 출현하고, 기존의 PC는 독립적인 컴퓨팅 환경에서 네트워킹 구조로 변화하면서 홈오피스 서버의 개념으로 등장할 것이다.
넷째, 정보처리기술은 음성인식 및 영상합성·생성기술, 3차원 입·출력기술, IT-BT 기술융합
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등장한 이래 단기간 내에 웹의 이용을 폭발적으로 증가시키고 인터넷을 크게 활성화한 주역으로 평가된다.
1. 개요
2. www의 정의 및 기원
3. 특징
4. 프로토콜의 정의
5. http의 정의 및 특징
6. www와 http의 차이의 정리
7. 끝내면서
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스템에서 표준으로 사용되고 있으며, 높은 범용성과 프로그래머블 성능을 제공한다. 그러나 이 구조는 데이터 전송과 처리 속도 간의 병목 현상으로 인해 에너지 효율성과 처리속도에서 한계가 있다. 예를 들어, 최신 슈퍼컴퓨터인 Fugaku는 폰
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컴퓨터의 느린 속도 등과 같은 한계점으로 인하여, 12시간 이내의 단기 일기예보도 정확하게 예측을 못하고 있는 실정이다.
기상 센터는 현재의 컴퓨터보다 10배 빠른 계산 능력을 가진 슈퍼컴퓨터(super-
computer)를 요구하고 있으며, 슈퍼컴퓨터
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정의
Ⅲ. P2P의 유형
Ⅳ. P2P의 관련사이트
1. 소리바다(http://www.soribada.com)
2. 인포바다(http://www.infobada.com)
3. 오픈포유(http://www.open4u.co.kr)
4. 유아이엔(http://www.uin.com)
5. 알파인터넷(http://www.alphai.co.kr)
6. 엠엔조이(http://www.mnjoy.co.kr)
7. 미디
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슈퍼컴퓨터, 워크스테이션 등 다양한 분야에서 광범위하게 사용되고 있다. 유닉스의 개발 초기 목적은 효율적인 다중 사용자 환경과 장기간 동안 안정적인 시스템 운영이었으며, 이를 위해 시스템 구조와 설계 원칙이 엄격하게 수립되었다.
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정의
Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 유래
Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 특징
1. 충실도(fidelity)
2. 몰입하는 참여도(immersion)
3. 융통성(flexibility)
Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 요소
Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 구성화
1. 도구
2. 방법
Ⅶ. 가상현실(인터넷
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