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컴퓨터의 상호작용 기술……………………………………27 ① 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 개념………………………………27 ② 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 목적………………………………27 ③ 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 구
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컴퓨터과학개론 -저 : 박재년 - 21세기사 - 5) I am Computer - 저 : 강성호변혜란 - 인터버젼 - 6) 전산학 개론 - 저 : 이상범 외 - 정익사 Ⅰ 서 론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 인터넷의 출현 배경 1.3 GRID의 출현 배경 Ⅱ 인터넷의 구조 2.1
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> 현대 사회는 컴퓨터, 반도체등 전자 기술의 급속적인 발전으로 정보처리 속도가 고 속화되고, 통신망의 광역화, 고속화가 빠르게 진행됨에 따라 컴퓨터와 통신 장비는 물 론, 주변의 생활기기에도 커다란 변화가 일고 있다.
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  • 등록일 2002.04.08
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컴퓨터는 초슈퍼컴퓨터가 출현하고, 기존의 PC는 독립적인 컴퓨팅 환경에서 네트워킹 구조로 변화하면서 홈오피스 서버의 개념으로 등장할 것이다. 넷째, 정보처리기술은 음성인식 및 영상합성·생성기술, 3차원 입·출력기술, IT-BT 기술융합
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등장한 이래 단기간 내에 웹의 이용을 폭발적으로 증가시키고 인터넷을 크게 활성화한 주역으로 평가된다.  1. 개요 2. www의 정의 및 기원 3. 특징 4. 프로토콜의 정의 5. http의 정의 및 특징 6. www와 http의 차이의 정리 7. 끝내면서
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스템에서 표준으로 사용되고 있으며, 높은 범용성과 프로그래머블 성능을 제공한다. 그러나 이 구조는 데이터 전송과 처리 속도 간의 병목 현상으로 인해 에너지 효율성과 처리속도에서 한계가 있다. 예를 들어, 최신 슈퍼컴퓨터인 Fugaku는 폰
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컴퓨터의 느린 속도 등과 같은 한계점으로 인하여, 12시간 이내의 단기 일기예보도 정확하게 예측을 못하고 있는 실정이다. 기상 센터는 현재의 컴퓨터보다 10배 빠른 계산 능력을 가진 슈퍼컴퓨터(super- computer)를 요구하고 있으며, 슈퍼컴퓨터
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정의 Ⅲ. P2P의 유형 Ⅳ. P2P의 관련사이트 1. 소리바다(http://www.soribada.com) 2. 인포바다(http://www.infobada.com) 3. 오픈포유(http://www.open4u.co.kr) 4. 유아이엔(http://www.uin.com) 5. 알파인터넷(http://www.alphai.co.kr) 6. 엠엔조이(http://www.mnjoy.co.kr) 7. 미디
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슈퍼컴퓨터, 워크스테이션 등 다양한 분야에서 광범위하게 사용되고 있다. 유닉스의 개발 초기 목적은 효율적인 다중 사용자 환경과 장기간 동안 안정적인 시스템 운영이었으며, 이를 위해 시스템 구조와 설계 원칙이 엄격하게 수립되었다.
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정의 Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 유래 Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 특징 1. 충실도(fidelity) 2. 몰입하는 참여도(immersion) 3. 융통성(flexibility) Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 요소 Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 구성화 1. 도구 2. 방법 Ⅶ. 가상현실(인터넷
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