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발전과정
Ⅴ. 리눅스의 장단점
1. 리눅스의 장점
2. 리눅스의 단점
Ⅵ. 리눅스와 윈도우즈의 차이점
Ⅶ. 리눅스의 미래
1. 해커의 운영체계
2. 프로그래머를 위한 운영체계
3. 개발 툴의 부족
4. POSIX 규격의 운영체계
참고문헌
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스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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툴
- 가상의 3차원 세계를 설계하고 이를 게임엔진에 접목시킬 수 있도록 해주는 월드 편집모드 포함
- 지형의 속성을 정의하고 게임과 연동시켜주는 기능
- NPC의 스크립트와 배치 등 게임의 미션을 정의하고 제작할 수 있는 기능이 포함
4) SPRE
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툴 활용, 성안당 Ⅰ. IP의 개념
1. IP 주소(IP Address)
2. 도메인 네임(Domain Name)
Ⅱ. IP의 유형
Ⅲ. IP 라우팅 프로토콜
1. IP 라우팅 프로토콜이란
2. IP 라우팅 프로토콜의 유형
1) 정적(Static) 라우팅 프로토콜
2) 동적 라우팅 프로토콜
Ⅳ.
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전망
[5] 물리엔진
1 물리엔진 기능
2 게임물리엔진 기술개발 동향
3 상용 물리엔진 비교
[6] 사운드엔진
1 사운드 관련 모델
2 파일 포맷
3 객체기반 사운드 기술
4 사운드 맵핑 (개발툴)
5 3D 사운드
6 사운드엔진 기술 전망
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