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엔진 1 게임엔진의 필요성 2 게임엔진의 기능 3 클라이언트와 서버의 게임엔진 구성도 4 상용 게임엔진 [2] 그래픽엔진 1 렌더링 엔진 2 렌더링 엔진의 기본기능 3 3D 객체 효과기능 4 속도개선 기능 5 추가적인 효과기능 6 캐릭터 애
  • 페이지 55페이지
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  • 등록일 2004.05.08
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게임에 따라 라이센스 엔진을 사용하거나 자체 개발한 엔진을 사용한다. 자체개발일 때 어려운 점은 역시 엔진의 검증 부분. 상용서비스를 하는 상황에서도 어떠한 버그가 생긴 경우 이 버그가 엔진 자체에서 생긴 문제인지 그 위의 기능 구
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  • 등록일 2012.03.13
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캐릭터시장 데이터 3) 한국 캐릭터의 대약진 4) 모바일캐릭터 다운로드 시장의 급속한 성장 5) 한국의 대표 사례 : 아바타와 LCD KIOSK -브로드밴드- 6) 아바타 7) 마시마로 : 패러독스 뷰티 8) 한국의 대표 사례 : 온라인게임과 3D 애니메이
  • 페이지 39페이지
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  • 등록일 2004.05.08
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game의 변화 . X2game.com - PC game은 물론 아케이드 게임(Video game Room), 모바일 게임(무선 인터넷) 시장으로의 진출 . X2comix.com - 인터넷 만화 문화의 변혁과 발전을 위한 야심찬 컨텐츠 . X2search.com - 비주얼 검색엔진 이라는 새롭고 혁신적인 검색, 검
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  • 등록일 2002.10.29
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게임인 \'리니지\'를 탄생시켰다. ㈜엠플레이社는 \'멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진\' 이라는 시스템과 \'캐릭터 육성 온라인 퀴즈 게임\', \'아바타 서비스\'라는 독자적인 시스템을 구축하며 QUIZ QUIZ PLUS 와 CRAZY ARCADE라는 게임을 탄생시키
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  • 등록일 2011.08.18
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논문 16건

캐릭터의 움직임에 사실감을 부여하기 위해 다양한 장르의 게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다. 등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의
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  • 발행일 2014.11.21
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게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Cla
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
엔진으로 부상하여 차별적인 서비스 영역을 구축함으로서 새로운 수익원을 창출하고 단말기, 콘텐츠 등 관련 산업의 동반 상승을 가져올 것이다. 한편 국내에서 개발 중인 와이브로 기술을 국제표준화로 추진함으로서 국내 산업 육성을 통한
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2010.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절 연구의 한계점 제 6 장 요약 및 결론 참 고 문 헌
  • 페이지 22페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 75건

게임 내 캐릭터의 행동을 최적화하는 연구를 수행했습니다. 제 전문성은 대학의 학업적 성취뿐만 아니라, 관련 분야에서의 인턴십 경험에서도 나타납니다. 한 게임 개발 회사에서의 인턴십 기간 동안, 저는 게임 엔진 개발 및 사용자 인터페
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍/게임아트/게임기획직군 필수) (500자 제한) [2000자 이내] [ 카트라이더 ] 이 게임은 크레이지아케이드에서 먼저 선보였던 개성 있는 캐릭터들을 중심으
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
것은 무엇인가요? 답변: 펄어비스의 자체 엔진 환경에서 애니메이션을 어떻게 최적화하고, 게임 내 몰입도를 극대화하는지에 대한 실제 작업 프로세스를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 2025 펄어비스 인턴십(애니메이션 직무) 자기소개서
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
리고 source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
캐릭터의 레벨 개념과 스텟이 존재해야 한다. 또한 내 자신의 캐릭터는 게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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