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엔진 1 게임엔진의 필요성 2 게임엔진의 기능 3 클라이언트와 서버의 게임엔진 구성도 4 상용 게임엔진 [2] 그래픽엔진 1 렌더링 엔진 2 렌더링 엔진의 기본기능 3 3D 객체 효과기능 4 속도개선 기능 5 추가적인 효과기능 6 캐릭터 애
  • 페이지 55페이지
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  • 등록일 2004.05.08
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게임에 따라 라이센스 엔진을 사용하거나 자체 개발한 엔진을 사용한다. 자체개발일 때 어려운 점은 역시 엔진의 검증 부분. 상용서비스를 하는 상황에서도 어떠한 버그가 생긴 경우 이 버그가 엔진 자체에서 생긴 문제인지 그 위의 기능 구
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  • 등록일 2012.03.13
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캐릭터시장 데이터 3) 한국 캐릭터의 대약진 4) 모바일캐릭터 다운로드 시장의 급속한 성장 5) 한국의 대표 사례 : 아바타와 LCD KIOSK -브로드밴드- 6) 아바타 7) 마시마로 : 패러독스 뷰티 8) 한국의 대표 사례 : 온라인게임과 3D 애니메이
  • 페이지 39페이지
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  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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game의 변화 . X2game.com - PC game은 물론 아케이드 게임(Video game Room), 모바일 게임(무선 인터넷) 시장으로의 진출 . X2comix.com - 인터넷 만화 문화의 변혁과 발전을 위한 야심찬 컨텐츠 . X2search.com - 비주얼 검색엔진 이라는 새롭고 혁신적인 검색, 검
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  • 등록일 2002.10.29
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게임인 '리니지'를 탄생시켰다. ㈜엠플레이社는 '멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진' 이라는 시스템과 '캐릭터 육성 온라인 퀴즈 게임', '아바타 서비스'라는 독자적인 시스템을 구축하며 QUIZ QUIZ PLUS 와 CRAZY ARCADE라는 게임을 탄생시키며 누구
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  • 등록일 2011.08.18
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논문 12건

게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Cla
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 발행기관
  • 저자
엔진으로 부상하여 차별적인 서비스 영역을 구축함으로서 새로운 수익원을 창출하고 단말기, 콘텐츠 등 관련 산업의 동반 상승을 가져올 것이다. 한편 국내에서 개발 중인 와이브로 기술을 국제표준화로 추진함으로서 국내 산업 육성을 통한
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  • 발행일 2010.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절 연구의 한계점 제 6 장 요약 및 결론 참 고 문 헌
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한 부작용도 우려되고 있다. 유비쿼터스의
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자

취업자료 72건

게임 내 캐릭터의 행동을 최적화하는 연구를 수행했습니다. 제 전문성은 대학의 학업적 성취뿐만 아니라, 관련 분야에서의 인턴십 경험에서도 나타납니다. 한 게임 개발 회사에서의 인턴십 기간 동안, 저는 게임 엔진 개발 및 사용자 인터페
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍/게임아트/게임기획직군 필수) (500자 제한) [2000자 이내] [ 카트라이더 ] 이 게임은 크레이지아케이드에서 먼저 선보였던 개성 있는 캐릭터들을 중심으
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
것은 무엇인가요? 답변: 펄어비스의 자체 엔진 환경에서 애니메이션을 어떻게 최적화하고, 게임 내 몰입도를 극대화하는지에 대한 실제 작업 프로세스를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 2025 펄어비스 인턴십(애니메이션 직무) 자기소개서
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
캐릭터의 레벨 개념과 스텟이 존재해야 한다. 또한 내 자신의 캐릭터는 게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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