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게임엔진이란?
게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음
그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치(Input Device)의 입력을 받음
맵을 읽고 출력하며, 충돌을 처리
게임에서 사용되는 각종 데이터 형식을 정의하고 읽
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3D 게임 엔진의 개괄
게임엔진이란?
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게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음
▪ 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치(Input Device)의 입력을 받음
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- 등록일 2012.12.15
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게임을 구동하고 프로그램과 데이터를 관리하며 효율적인 게임제작 및 게임구동을 돕는 독립된 프로그램
게임엔진은 게임의 핵심(Core) 기능적 요소를 구성하는 라이브러리와 이를 뒷받침해주는 지원(Support)부분의 집합체
Quake엔진
네트워
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- 등록일 2004.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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=> 3D 가속엔진(Open GL)을 사용하여 3D그래
픽 구현으로 실감나는 화면 구성.
=> 현재 3D게임의 시초 모델이 된 게임엔진
개발
=> ‘퀘이크2’는 32명 멀티플레이 지원과 다양한
3D 효과로 많은 호응을 얻음.
=> ‘
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- 등록일 2004.12.30
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게임의 개발
게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows 2000, Direct X 8.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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