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게임 엔진은 툴(Tool) 프로그래머나 게임 프로그래머가 실제적인 작업을 할 수 있도록 하는 전초단계
게임의 장르적 특성에 부합되도록 제작되거나 모든 장르에 부합될 수 있을 정도의 확장성을 갖춤 3D 세계를 구현하는 엔진
퀘이크(Quake)
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3D 게임 엔진의 개괄
게임엔진이란?
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게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음
▪ 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치(Input Device)의 입력을 받음
`
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=> 3D 가속엔진(Open GL)을 사용하여 3D그래
픽 구현으로 실감나는 화면 구성.
=> 현재 3D게임의 시초 모델이 된 게임엔진
개발
=> ‘퀘이크2’는 32명 멀티플레이 지원과 다양한
3D 효과로 많은 호응을 얻음.
=> ‘
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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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게임엔진
3차원 그래픽 기능 [1] 게임 엔진
1 게임엔진의 필요성
2 게임엔진의 기능
3 클라이언트와 서버의 게임엔진 구성도
4 상용 게임엔진
[2] 그래픽엔진
1 렌더링 엔진
2 렌더링 엔진의 기본기능
3 3D 객체 효과기능
4 속도개선
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