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전문지식 58건

우수자역시 가산점이 있다고 합니다. ㆍ전형방법:서류전형 후 개별통보 방식이며 이력서, 자기소개서, 자격증 사본의 서류가 필요한데 자기소개서인 경우 경력중심으로 기술하는 것이 중요하다고 합니다. 입사전략 미샤의 향후 목표 중 중요
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  • 등록일 2004.07.01
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기획 맛있는 공부·비상에듀] 입학사정관제에 대한 이해 조선일보 칼럼, 2010.02.25 < MB, 교육개혁 직접 나섰다 >최우선 과제는 ‘입학사정관제’ 문화일보, 2010.02.22 입학사정관제 不正이 'MB 교육' 흔들 수도 조선일보 칼럼, 2010.02.25 Ⅰ.
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  • 등록일 2010.08.09
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게임소재, 배경 및 선택이유 ◎ 게임의 목표 1.게임 목표 2.게임요약 및 특성 3.게임 방식 ◎ 게임내용 1.전체 시나리오 및 컨셉 2.종족별 특징 및 캐릭터 구성 3.아이템과 건물 4.전투와 인터페이스 ◎ 게임 개발 1.
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  • 등록일 2009.05.05
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게임이란 2. NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기
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  • 등록일 2002.11.17
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기획부 : 학술기획 연회기획 ② 행정부 : 예산수립편성 예산집행 재정관리 계약 비품 -9- ③ 홍보/섭외 : 대내외홍보물 홍보물제작 기관섭외 협찬사 섭외 홈페이지 관리 ④ 시설 : 행사장 설계 제반시설설치 시설운영/관리 ⑤ 인력운영 : 운영
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  • 등록일 2009.05.28
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기획서, 기업운영계획 경영학 2000 1. 소개의 글 2. 기업문화의 경영 이념적 의의 가. 신기술 개발 나. 인화와 인재육성 다. 수평적 팀제의 활용 라. 건전한 기업문화의 정착 3. 기업문화의 필요성 가. 기업 문화의 수립이
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기획팀(2006). 교육양극화, 그리고 게임의 법칙. 류방란, 김성식(2007). 한국교육개발원 특집. 계층간 교육격차의 양상. 제22호 이종각. 교육사회학총론. 김신일(2007). 교육사회학 제3판. 김동위. 교육사회학 신강. 양정호. 교육양극화, 어떻게 접근
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게임사장을 이끌고 여기서 축적된 자본으로 양질의 인력양성, 기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT
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  • 등록일 2004.09.05
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게임 개발에 임해야 더욱 우수하고 재미있는 게임을 개발할 수 있을 것이다. 그리고 리차드 게리엇이 만든 게임은 고사양을 요하는 앞선 게임을 내 놓았다. 그러나 게임의 팬들은 PC의 업그레이드를 감수 하며 게임을 하기 원했고 이것은 하
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  • 등록일 2004.12.30
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게임의 세계) [사례 2] 인터넷게임 중독 중학생 동생살해 도주 [사례 3] 인터넷 게임 중 쇼크사 [사례 4] 인터넷게임 패배에 격분 "죽여 버리겠다" 협박 -게이머4명 찾아가 450만원 상당 캐릭터 없애 [사례 5] (진단과 기획) 중학생 27%가 게임 중
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  • 등록일 2008.12.07
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