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전문지식 11건

자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서와 이력서의 각종 양식들 1. 양식형 자기소개서 양식 2. 서술형 자기소개서 양식 3. 독특한 이력서 양식 Ⅱ. 취업성공 분야별 BEST 자기
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  • 등록일 2009.03.19
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자기소개서 1. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웨딩컨설턴트/커플메니저 2. 합격자들의 입사 자기소개서 - 영업/영업관리 3. 합격자들의 입사 자기소개서 - 정보통신 분문 4. 합격자들의 입사 자기소개서 - 유통/물류관리 5. 합격자들의
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  • 등록일 2006.01.28
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레벨 논리회로 합성에 관한 연구, 서울대학교 김희석(2000), 이근만 저논리회로 실험(TTL 게이트와 PLD를 이용한), 에드텍 김상진(1990), 디지탈 IC의 활용(게이트에서 마이컴까지), 집문당 문경주(2010), 분산전원 운용을 위한 통신 게이트웨이 개발,
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  • 등록일 2013.07.12
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
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발전과정 Ⅴ. 리눅스의 장단점 1. 리눅스의 장점 2. 리눅스의 단점 Ⅵ. 리눅스와 윈도우즈의 차이점 Ⅶ. 리눅스의 미래 1. 해커의 운영체계 2. 프로그래머를 위한 운영체계 3. 개발 툴의 부족 4. POSIX 규격의 운영체계 참고문헌
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BEST 예문 1. 서울대학교 경영대학원 경영학전공 학업계획서 1 (1) 자기소개와 진학동기 (2) 학부, 대학원 이수 전공과목 중 관심과목 (3) 희망 연구분야 및 연구계획 (4) 석사·박사 이후의 계획(박사진학, 취업, 유학 등) 2. 서울대학교
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개발 5. 그룹웨어 연동 6. 오픈 대응 7. 글로벌 대응 8. EDI 대응 9. EIS(최고경영자 정보시스템) Ⅵ. ERP(전사적자원관리)의 효과 Ⅶ. ERP(전사적자원관리)의 개발 동향 1. 자재수요계획 중심(MRP-based) ERP 2. 그룹컴퓨팅 중심(Workgroup Computing-base
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best-companies/2012/full_list/ YTN http://www.ytn.co.kr/_pn/0934_201202042047166598 이투데이 http://www.ittoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=4133 구글 www.google.com 네이버검색 www.naver.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. Google 소개 Ⅲ. Google 채용 Ⅳ. Google 보상 - 복리후생 Ⅴ. 타사
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개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행 - 우수한 기술력 보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc) - 한국 게임 제작사 Best5 에 꼽히는 인지도 - 벤처기업 인증(중소기업청) 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 - 클라이언트의 그래픽 표
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  • 등록일 2010.03.24
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프로그래밍이 필요하기 때문에 소프트웨어와 하드웨어의 종합적 연합산업이라고 할 수 있다. 1) 고성장 고수익 산업 온라인 게임 산업은 e-infra 구조를 기본으로 한 산업이기 때문에 유통과 제조 두 가지 측면에서 cost를 대폭 절감할 수 있
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