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전문지식 4,151건

정보통신 기술과 디지털 기술의 급속한 발전으로 무형자신인 중요한 정보와 지식이 인터넷을 통하여 광범위하게 유포되면서 신지식재산권을 보호해야할 새로운 환경에 직면하게 되었다. 즉, 과거에는 거의 상상할 수 없었던 컴퓨터혁명과
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  • 등록일 2011.09.10
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전자식교환기(tdx)개발에 성공하여, 국산 tdx가 86년에 드디어 개통, 세계20번째 자체개발에 성공한 나라가 된다. tdx국산화 성공으로 전화가설이 손쉬워졌다. 결국 전화기 수출 세계 1위로를 기록하였고 후에 팩시밀리, 컴퓨터 등 정보통신이 가
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  • 등록일 2015.08.21
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Computer제어\" 프로젝트를 통해서 mobile의 기능 및 내부구조를 이해하고 앞으로 이루어질 Ubiquitous시대에서 필요로 할 Mobile programming 기술을 익히는데 노력하겠다. 또한 Mobile 회사마다 다르게 개발되고 사용 되던 여러 platform들이 정부의 주도아
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  • 등록일 2014.07.28
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스마트폰이 대세 7. 애니콜의 발전 전망 1) 휴대폰 산업 발전으로 부품산업 경쟁력도 급속히 향상 2) 차세대(4G) 기술 선점으로 세계시장 제패 III. 결론: 애니콜과 국내 핸드폰시장의 과제 1) 국가 차원의 부품 경쟁력 제고 지원 필요 2) 공
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  • 등록일 2009.04.10
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프로젝트 매니저나 정보기술 아키텍트 등에 있어서의 인재 육성, 그리고 정보기술 활용 가능 인재의 육성을 위한 교육기관이나 적정한 능력개발 프로그램이 정비되어야 한다. 15) 전자자치체의 격차 해소 모든 지방공공단체에서 정보기술을
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정보 보호와 시스템 안정성을 우선시하는 태도를 갖추게 되었습니다. 앞으로도 기술적 역량을 지속적으로 개발하고, 국민의 편의와 정보 보호를 최우선으로 생각하는 전산 전문가로 성장하여 국민건강보험공단의 디지털 혁신에 기여하고 싶
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Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어
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Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어
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전자상거래 2) 기존업체 3) 인터넷 주자 4) 예상 13. 식품, 음료(Food & Beverage) 1) 전자상거래 2) 기존 업체 3) 인터넷 주자 4) 주요관건 5) 예상 14. 건설(Construction):프로젝트 입찰, 네트워크 프로젝트관리, 물자의 유통과 보급 1) 전자상거래 2)
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IT 시장의 출현을 준비하고 있다. 7. 느낀점 - 유비쿼터스라는 단어를 1학년때 배우긴 했었지만 차근차근히 보고서를 쓰면서 내 실생활에 어떻게 적용되어 있는지를 다시 한번 돌아보게 되었다. 하지만, 이런 전자파 시대에 시력이 점점 퇴화
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