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주소와 발전 방향』, 학국정보처리학회, 1995
김휴종, 『게임산업의 경제학적 특성』, 大韓電子工學會, 2000
김태홍, 『스타크노믹스 : 스타크래프트에서 캐낸 5가지 경영전략』, 소프트뱅크미디어, 2000
네이버 홈페이지, www.naver.com
조선일보 홈
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스타시스템 변화과정에 관한 연구. 미간행석사학위논문, 서울대학교 대학원.
조대현 (1988). 애니메이션 팬덤 연구. 미간행석사학위논문. 서강대학교 대학원.
한국일보, 2002.07.01. [사설] 아! 대~한민국.
홍상혁 (2002). 붉은악마의 탄생과 논란, http
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스타트업은 성공을 꿈꾸는 창업가들이 도전하는 길이지만, 그만큼 실패의 위험도 높다. 스타트업의 실패는 크게 현실에 대한 인식 부족과 미래에 대한 잘못된 예측에 기인한다면, 어차피 미래는 누구도 정확히 예측할 수 없는 만큼 적어도 현
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주소와 경제적 효과 분석, 국제문화산업교육재단, 2008
신한류 이끄는 K-POP 원동력은?, YTN뉴스, 2010. 11. 09
‘막걸리 열풍, 사케도 넘었다’, 머니투데이, 2011.02.07,
한류음식의 현재와 한류음식 지속화 방안
종합 [Sports & Money] 스포츠 한류 100배 즐
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스타크래프트’ 게임 출시
2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어
3. e-스포츠의 현주소
3.1 e-스포츠의 위상
3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황
3.3 현재 e-스포츠의 한계
3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠
3.3.2 젊
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