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정의
1.1.1.1. 스타크래프트
1.1.1.2. 테란
1.1.1.3. 저그
1.1.1.4. 프로토스
2. 스타크래프트의 인기
2.1. 스타크래프트의 인지도
3. 스타크래프트가 인기를 끄는 이유
3.1. 스타크래프트에서 볼 수 있는 天地人사상
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stargg/12235288
프로게이머 연봉 데이터, http://blog.naver.com/apocalypsegm 1. 서론
1.1. 주제선정 이유
1.2. E-sports 의 정의
1.3. 연구 목적
2. 실제 프로팀을 통해 보는 선수 관리
2.1. 스타플레이어 위주 프로팀
2.1.1. KTF MagicNs
2
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, 이호영 외 역, 서울: 시간의 물레, 2007, p.200. 1.서론
1-1 스포츠 마케팅의 현황과 정의
2.본론
2-1 스포츠 스폰서십
2-2 스포츠스타를 통한 제품 광고
2-3 스포츠 마케팅의 한계
3.결론
3-1 스포츠 마케팅이 나아가야할 방향
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스타를 활용한 스포츠 마케팅
1) 개요
2) 스타마케팅의 성공사례
3) 스타마케팅의 전망
7. 스포츠 마케팅의 성공사례
1) 삼성의 올림픽, 축구 마케팅
2) 현대 캐피탈의 비인기 종목 마케팅
3) 두산 인프라코어의 레이싱 마케팅
4) E1의 축구
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스타를 통한 광고가 기업이미지에 미치는 영향, 경희대학교 대학원
ⅶ. 한정호(2002), 스포츠 마케팅의 이론과 전략, 한국방송영상산업진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠스타와 미디어
Ⅲ. 스포츠스타마케팅의 정의
Ⅳ. 스포츠스타마케팅의
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