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스택이 비어 있으면, 데이타 항목을 삭제할 수 없다. 데이타 항목을 삭제하기 전에 스택 포인터가 기저에 도달해 있는지를 검사해야 한다. Empty는 다른 말로 Underflow(언더플로우)라고 불린다 1. 스택 프로그램 소소코드/설명
2. 스택의 이론/
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Boolean Queue<KeyType>::IsEmpty()
{
if(front==rear)return TRUE; //Queue가 Empty인 경우
else return FALSE;
} 1 큐의 프로그램 소소코드/설명
2. 큐의 이론/설명
2_1. 큐의 정의
2_2. 큐의 원리
2-3. 큐의 성질
2-4. 큐의 동작 용어설명
2-5. 큐의 구현
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main()
{
main_menu(); //메인메뉴 호출
exit(0); //프로그램 종료
} 1. 스택 공간의 구현
2. 함수 설명
3. 프로그램의 특징
4. 실행화면
5. 프로그램 소스
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설명하겠다.
- 2D 스케치에 사용한 기법
우선 2D의 여러 가지 객체를 그리기 위하여 shape라는 추상화 가상클래스를 선언하였다. 또 각각의 객체를 이동하거나 편집하기 위하여 스택을 써서 이를 구현하였다. 스택에서는 이 객체들의 포인
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이론 3p
2. 구현된 프로그램 설명 7p
1) 간략한 프로그램 소개 7p
2) 구현된 프로그램 블록도 9p
3) 구현된 프로그램 소스 12p
4) 프로그램 설명 20p
Ⅲ결론
1. 프로젝트 결과 23p
1) 시뮬레이션 결과 23p
2) 실제 구현 화면 23p
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