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스페이스워!는 훗날 \"최초의 상업용 게임기\"로 다시 제작된다. 참고로 기사에서 사용한 \"해커\"라는 용어는 당시에는 \"광적인 연구자\"라는 의미로, 존경을 담은 애칭으로 쓰였다.
1963년
미국 표준 코드, 아스키 공식 발표
ASA(America Standard Asso
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장르 : 종 스크롤 액션 슈팅 게임
스펙 : 640*480(8bitcolor)
제작 : C.G.M
NETWORK :지원없음
1. 게임 컨셉과 특징
게임의 컨셉
슈팅 게임의 기본에 충실한 룰과 타격감
다양한 무기를 도입한 신선함
- 무기의 한정을 둠
게임의 특징
1. Stage의 짧은
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1972년
놀란 부시넬(Nolan Bushnell), 최초의 상업용 비디오 게임, 스페이스워, 핀볼 게임기 옆에 설치
아타리의 퐁, 탱크 커맨드(게임)
처음의 가정용 게임기
하나의 게임만 실행
1977년 ~ 1980년대
게임 카트리지 교환, 아타리 VCS 2600(게임기)
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워크 기반에서 작동되는 최초의 멀티 플레이어 게임인 MIT스페이스 워2인용 버전을 개발하였다. 사실 스페이스워는 1962년 MIT의 스테픈 러셀, 피터 샘슨, 댄 에드워즈 그리고 마틴 그랫츠에 의해 메인 프레임 컴퓨터와 PDP-1에서 최초로 구현되었
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스페이스워!는 훗날 \"최초의 상업용 게임기\"로 다시 제작된다. 참고로 기사에서 사용한 \"해커\"라는 용어는 당시에는 \"광적인 연구자\"라는 의미로, 존경을 담은 애칭으로 쓰였다.1963년미국 표준 코드, 아스키 공식 발표ASA(America Standard Associa
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