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리, 복고, 디, 게릴라, 앰부시, 기상, 데이, 뉴메릭, 스포츠, 모바일, 블로그, 바이러스, 이메일 하이브리드마케팅
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스토리텔링마케팅
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버즈마케팅
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3.국내 우유시장의 새로운 바람
(1)한국낙농협회 차원의 우유 소비 촉진 공익광고
2)우유업계들의 새로운 광고전략
- 타사 비방광고 자제
- 타겟 고객별 영양 강화 제품 강조
- 공익광고화
4.우유광고의 새로운 발전
참고 문헌
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스포츠/건강용품 - 5,000여종의 헬스, 다이어트, 여행용품, 스포츠 활동 용품
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2유 통 구 조 의 변 화
3N E T W O R K M A R K E T I N G
4네 트 워 크
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3. Network Marketing
1) 법률적 정의
판매업자 또는 용역 제공업자가 특정인에게 다음 각목의 활동을 하면 일정한 이익을 얻을 수 있다고 권유하여 판매원의 가입이 순차적, 단계적(가입한 판매원의 단계가 3단계 이상인 경우를 말한다)으로 이루
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팀버랜드 (The Timberland Company)
설립: 1952. Nathan Swartz. 보스턴
본사: Stratham. New Hampshire
매출: 15억 6천만 달러 (2007)
직원: 전세계 3400여 명
마크 베니오프, 칼리 애들러 (세상을 바꾸는 비즈니스. The business of changing the world. 해냄출판사. 2008)
가
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http://cic.taegu-c.ac.kr/~cic_20/cham/2/04/n_gen.html
http://www.korea-adtimes.com/past/mag_01oct/marketing/sub2.html 1. N세대란 무엇인가?
2. 10대를 대상으로 하는 마케팅 전략
3. 10대를 대상으로 하는 마케팅의 전략적 대안
4. 사례
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코오롱
(2) K2
(3) 블랙야크
Ⅲ. 대표 해외 아웃도어 브랜드의 SWOT, STP, 4P
(1) 노스페이스
(2) 밀레 (Millet)
(3) 마운틴 하드웨어
Ⅳ. 국 내,외 브랜드의 비교분석
Ⅴ. 아웃도어 시장의 문제점 및 발전 방향
(1) 아웃도어 시장의 거품
(
아웃도어_시장 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 아웃도어_시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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오용
3. 약물남용
4. 약물남용과 관련된개념
Ⅳ. 약물의 종류
1. 중추신경흥분제
2. 중추신경억제제
3. 환각제
Ⅴ. 약물남용의 동기
Ⅵ. 약물남용청소년의 유형 및 특성
1. 약물남용 청소년의 유형
1) 실험적 사용자 집단
2) 지속적
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오, 2005, 청소년문화론, 구상
청소년 문화복지, 2005, 인간과 복지 Ⅰ. 청소년 문화의 현실
1. 청소년 놀이 문화와 문화 공간
2. 공유되는 기성세대와의 문화 공간
Ⅱ. 청소년문화가 사회에 미치는 영향
1. 경제적 측면과 청소년 문화
2.
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오래전 얘기지만 88년 여론조사에선 가장 보고싶은 스포츠로 고교야구가 58%, 프로야구가 54%를 기록한바 있고, 현재도 고교야구 시청율은 프로야구와 어깨를 나란히 한다. 게임업체인 아트딩크는 고시엔을 목표로 고교야구 선수를 육성하는
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