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스포츠와 교육의 연구" (강신욱, 단국대 교수: 1/ 6), "에어로빅 지도자의이직요인에 관한 연구" (이경식, 서울대 석사과정: 1/6), "스포츠정책의 분석을 위한 제언" (이강우, 동국대 강사: 1/24), "도박과 대학스포츠"(김선관, 서울대 석사과정: 1/24),
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스포츠를 즐겨야한다. 단순한 시간소비가 아닌 지역주민과의 유대관계나 협동심을 기를 수 있는 스포츠를 즐겨야 한다. SPORT FOR ALL 정책에서 EVERYONE SPORT로 변화 시도되어 각자 개개인이 자기 적성에 맞는 스포츠를 선택하고, 선택한 후에도 자
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도박 등 부정적 이미지가 자리 잡고 있고 승마는 고급스포츠라 돈이 많이 든다는 생각이 많다. 따라서 국내 말 산업의 인식을 바꿔야 될 필요성이 있다고 생각한다. 말과 관련된 컨텐츠를 늘리고 일반인들이 말에 대해서 좀 더 쉽게 접근하기
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도박성) 개선, 화장실 증설, 쓰레기 처리 등의 문제가 개선되어야 할것이다.
앞에서 다양한 개선 방안을 제안하였지만 근본적인 발전을 위해서는 사행성을 조장하는 풍
토를 타파하고 건전한 레저스포츠로의 이미지를 확립하는 것이 가장 중
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도박장"이 될 지 지켜 보아야 할 것이다. 지난 90년대 이전까지 사치성 스포츠로 인식돼온 골프가 해당 업계의 지속적인 노력 덕분에 대중 스포츠로 뿌리내리기 시작한 점을 눈여겨봐야 할 것이다.
카지노 경마 경륜 등 갬블산업은 관광업계
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도박의 폐해나 문제점을 단독으로 다룬 기사가 하나도 없었음에도 16건이나 등장한 데에는 일반의 부정적 인식에 ‘중독’이 강하게 자리 잡고 있음을 알 수 있다. ##1만원 권 이하 배팅 비율이 늘어난 자료와 결부시켜 중독보다는 스포츠라는
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도박 산업의 긍정적 측면만을 부각시켜 더 많은 사회적 부작용을 낳지는 않을까 하는 우려가 있다.
우려를 해소하기 위해서는 마사회가 추진하고 있는 사업으로 인한 사회적 부작용을 치료할 수 있는 틀이 필요하다고 생각한다.
예를 들면
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도박 등 도박풍조의 근절
산업의 축이 On-line으로 이행하면서, 인터넷 사업자가 국민들의 사행심을 부추기는 일이 적지 않다. 이 점에 관해서도 강력한 규제를 하여야 할 것이다. 특히 인터넷도박은 별다른 심리적 견제장치 없고, 'click'만으로
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스포츠관련 산업
1) 스포츠이벤트 사업
2) 골프장
3) 스키장
4. 갬블(Gamble) 산업
1) 복권사업
2) 카지노사업
3) 경마사업
4) 경륜사업
5) 경정사업
◎ 갬블산업의 '도박 중독'의 문제
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스포츠관련 산업
1) 스포츠이벤트 사업
2) 골프장
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4. 갬블(Gamble) 산업
1) 복권사업
2) 카지노사업
3) 경마사업
4) 경륜사업
5) 경정사업
◎ 갬블산업의 '도박 중독'의 문제
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