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상황설정
(2) 광고모델 신드롬
(3) 기억증대
(4) 지각적 추론
2. 'MUST HAVE_'광고의 분석
(1) Teaser 광고
(2) 대중 속으로
(3) 슬로건이 가지는 힘
(4) 감성적 접근
3. 경쟁광고와 비교
III. CONCLUSION
1. 국내 휴대폰 인기순위
2. 스카이 관련 보도자료
Ⅳ. 참
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상황 분석
1). 이동 통신 시장 상황 분석
2). 고객 시장 분석
3). 시장점유율
2. 기업 분석
1). 기업 소개
2). 기업 연혁
3). BCG 매트릭스에 의한 SK 텔레콤
4). SK 텔레콤의 SWOT
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플레이어 모드
1) 퀘스트
2) 인스턴스 던전
3) 앵벌
4) 투기장
5) 전장
6) 야외PvP(필드PvP)
6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG
7. 월드 오브 워크래프트의 시장
8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉
9. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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상황 분석
(1) 시장 분석
(2) 제품 분석
(3) 경쟁사 분석
(4) 소비자 분석
(5) SWOT 분석
(6) 제품수명주기(PLC)
(7) BCG Matrix
2. 광고전략 수립
(1) 광고 목표
(2) 타겟 설정
(3) 광고 컨셉
(4) 크리에이티브 전략
3. 매체 전
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소개
(1) 위메이크 프라이스 기업개요
(2) 기업비전
(3) 경영이념
2. 위메프의 수익모델
3. 소셜커머스에 개념과 유형분석
4. 소셜커머스 시장상황분석
5. 위메프의 커뮤니케이션 전략
(1) 커뮤니케이션 컨셉
(2) 온라인 커뮤니케이션
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